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 Magna Mundi Ultimate est sorti !

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crash63

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Age : 35
Localisation : au milieu des volcans

MessageSujet: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Mar 2 Mar 2010 - 22:08

La version comptabile avec HTTT :

Magna Mundi Ultimate



download it here!




The Mod that was never meant to be


When we published Magna Mundi Platinum 2, we promised that this would be the last original version of our mod you would ever see. We already knew that we, the Magna Mundi Team, were going to make a transition to making a commercial, stand-alone g*a*m*e, also named Magna Mundi. That has been our main occupation since then.

In the meantime, however, Paradox came out with Heir to the Throne. This installment of the Europa Universalis series brought many exciting novelties - custom-tailored casui bellorum, trade leagues, and of course dynasties.

Being modders, we could not resist the temptation of getting under the hood of this expansion pack. This is the tinkering spirit you have come to expect from us; the same inventiveness you will be sure to see in Magna Mundi (the g*a*m*e), once that hits the shelf in another year or so.

Hence, we present to you today Magna Mundi Ultimate, the mod that was never meant to be.



What is new?


This is not a new version of Magna Mundi, but actually just a port of Magna Mundi Platinum 2 to a new platform, Heir to the Throne.

That said, you will notice a few key differences.


The Holy Roman Empire

Magna Mundi Ultimate makes full use of the added capabilities of H3T. As Emperor, you have exclusive access to a set of decisions (in the HRE screen) that allow you to propose the creation of institution that will strengthen the authority of the Empire.

As a simple member, you can easily check which institutions and laws are in effect in the HRE, by checking in the HRE screen. And both the Emperor and the member states, as well as strong foreign powers interested in maintaining a balance of power in the center of Europe, can now make use of new casui bellorum against those that illegally occupy territory in the Empire.


The Papacy

Papal Influence, a concept introduced in H3t, determines your chances of getting a cardinal appointed to the curia. This central concept was fully integrated with the immersive Dei Gratia system, which gives a life of its own to the many competing religious groups who pursue goals ranging from the salvation of souls to the procurement of a cushy benefice in a wealthy Bishopric. As a ruler, navigate carefully in this area, where each decision you make will be sure to upset as many people as it pleases.


Warfare and Reputation

Have you recently been framed? If your answer was no, you have not truly played Magna Mundi, and you are probably not concerned enough with your good name. If you answered yes, you know that, in Magna Mundi, you have always to watch your reputation.

In Magna Mundi Ultimate, this is even more true, since wars declared without a proper casus belli will cost you dearly - 4 points of infamy per province, 8 points for the annexation of another country. On the other hand, if you do have a proper casus belli, you can easily conquer your merry way to victory, without ever so much as drawing a disapproving look at an international gathering. But to play your cards right, you have to know what all the pretty pictures on those cards mean.

Here is a list of those casui bellorum which become available only under special conditions, and which will therefore require some strategic planning on your part:


Diplomatic Casui Bellorum

Run-of-the-mill casui bellorum will become available against other countries, whenever the diplomatic situation calls for them. An insult, a defected province, a broken union, a claim on someone's province - all these can allow you to declare war on some other country. Note that you can not use the "Reconquest" casus belli against a subject nation!

"Claim Throne" is a special CB enabled by the diplomatic action "Claim Throne". But even if you are able to carry out that diplomatic action, you can only use this CB, if you have more than 80% legitimacy and over 75% prestige. You must also have more prestige than the country you want to attack.



Casui Bellorum enabled by National Ideas

"Nationalism" requires the National Idea, "Liberty, Egality, Fraternity". Once adopted, you can declare war on anyone holding provinces of your culture group. This CB is disabled for HRE member states, but with "Liberty, Egality, Fraternity", removing your entire country from the Empire has become much easier.
This, then, is the CB for countries that don the mantle of freedom and strive to unite their countrymen under one government - their own.

"Imperialism" will be available to countries that have adopted any one of the four Colonial National Ideas. This casus belli can be invoked against countries that are neither in your technology group, not in your religion group, nor on the same continent as your country. It is also not valid against "Primitives" (they get their own CB).
In other words, this is the CB for overseas imperialist expansion. This CB is further limited by requiring you to have at least twenty provinces, three or more ports (unless the enemy you wish to attack is your neighbor), and an army larger than that of your enemy.

"Revolutionary War" will be made available for countries who have the National Idea "Revolution & Counter-Revolution". With this CB, you may attack all countries that are in your technology group or your culture group, and that have a form of government different from your own (monarchy vs. republic).

"Liberation" can be invoked as a CB by any country with the National Idea "Bill of Rights", but only against countries in the same religion group. You can only use this CB, if your country has no infamy, more than 50% prestige, and more prestige than the country you want to attack.

"Religious Conformance" (idea-enabled) --> see "Religious Conflict", below


Casui Bellorum in and around the Holy Roman Empire


Ad-Hoc Intervention by the Emperor

"Imperial Liberation" allows the Emperor to declare war on anyone who has annexed an HRE member, for 24 months after the annexation. It also will be activated if a country refuses to fulfill a vassal's demand to be set free, if that vassal is a member state of the Empire.

"Illegal Occupation" will be available to the Emperor against anyone who recently conquered an HRE province without having a core on it. The length of time during which this CB will be active depends on the response the Emperor gave when notified about the occupation - the sharper his response, the longer the CB will last (keyed to the modifier "Illegal Occupation").

"Defection from the Empire" will be available to the Emperor against anyone who recently removed a province from the HRE. The length of time during which this CB will be active depends on the response the Emperor gave when notified about the occupation - the sharper his response, the longer the CB will last (keyed to the modifier "Removal from the Empire").

"Intervention in the Empire" gives the Emperor a standing CB against anyone who has a spehere of influence in the HRE.



Enforcement of Legitimate Rule (before Landfriede is proclaimed)

"Interference in the Empire" gives Christian countries in good standing with the HRE a CB against anyone who is in bad standing with the HRE (admonition or worse), if the Emperor is weak. The adoption of the institution "Landfriede" removes this CB.

"Protecting our Imperial Circuit" gives the Convener of an Imperial Circuit a CB on anyone who illegally occupies provinces in his Circuit. The adoption of the institution "Landfriede" removes this CB.


Enforcement of Legitimate Rule (after Landfriede is proclaimed)

"Imperial Defence" will be available to the Emperor against anyone who holds an HRE province without having a core on it. This CB will only become available after the institution "Landfriede" has been created. This CB gives the Emperor lower infamy penalties and more prestige, and requires a lower warscore, than the 'illegal occupation' CB.


Religious Conflict

"Religious Conformance" (until 1525) is the CB the Emperor gets, if he took the diplomatic action "Enforce Conformance", and the target refused.

"Religious Conformance" (idea-enabled) does not require a diplomatic action, and allows a Catholic Emperor to declare war on any non-Catholic HRE member state, as long as the Empire has the national idea "Unam Sanctam".

"Toleration War" is a CB that will be available to non-Catholic HRE member states against a Catholic Emperor, as long as the Empire has the national idea "Unam Sanctam".

"War of Religion" will allow anyone in the HRE to declare war on anyone else in the opposing religious camp (Catholic vs. every other Christian denomination except Orthodox), as long as an official, event-started "War of Religion" is active (These are the 'War of the League of $PROVINCECAPITAL$', or Schmalkaldic War; and the 'Long War', i.e. Thirty Years' War).




We suggest you print out this post and put it within reach of the computer, as you play the mod. There is not yet an updated manual, but most of the old manual applies.

You can find it here.



The Magna Mundi Team wishes you an enjoyable experience, and thanks you for your continued support.




IMPORTANT NOTES

1) This mod requires the most recent beta patch 4.1 (27th February 2010) --> [URL="http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=463136"]download[/URL]

2) You can only start a g*a*m*e on one of the three default dates (1399, 1453, or 1477)! Adjusting country histories for every single day in history would have been more than we can handle with our limited resources. Sorry! Keep in mind that Magna Mundi has always been designed with the Grand Campaign (1453-1821) in mind.

3) Before playing, delete the vanilla map cache, which is the directory "[EUIII_root_dir]/map/cache". Alternately, rename that folder "[EUIII_root_dir]/map/vanilla_cache". Magna Mundi will build a new cache. After playing Magna Mundi, if for some weird reason you want to switch to another mod, or to vanilla, rename the rebuilt cache to "[EUIII_root_dir]/map/MM_cache".






http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=463680
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crash63

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Mar 2 Mar 2010 - 22:10

Pour l'instant ce que j'ai constaté c'est que c'était encore plus lent qu'avant malheureusement. No
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Mer 3 Mar 2010 - 16:06

J'ai juste un gros bug: quand je démarre avec le mod, la carte de départ où on choisit son pays me montre des provinces grises sauf au niveau du Nord de l'Italie...impossible de sélectionner un pays donc [sauf Milan par exemple] et si je démarre avec Milan, la carte est toute en "terra incognita" et le j*e*u plante...

Bon, j'utilise depuis toujours Orbis Terrarum comme amélioration graphique...[bien que ça fonctionne impeccablement bien avec le j*e*u de base]. Il doit y avoir un problème avec le mod alors ??

Mais comme je n'ai pas conservé les fichiers "de base" de la carte [j'ai copié le mod graphique direct dans le j*e*u] ça signifierait que je suis bon pour faire une réinstallation complète de tout...

A moins que quelqu'un n'aie une autre idée...
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Pero Coveilha
Uni-Mod
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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Mer 3 Mar 2010 - 17:43

je suppose que t'avais nettoyé le cache pour la carte?

Sinon je crois que je vais enfin me procurer HttT. Enfin quand j'aurai un peu de temps pour ça.

_________________
"Politicians love activity : that's their substitute for achievement", Sir Humphrey, Yes Minister
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Mer 3 Mar 2010 - 18:01

Pero Coveilha a écrit:
je suppose que t'avais nettoyé le cache pour la carte?

oui...
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crash63

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Jeu 4 Mar 2010 - 9:03

MM utilise la carte de Strannik donc les deux ne doivent pas aimer être ensemble. Enlève le, MM a déjà son mod graphique.

Sinon moi j'ai du renoncer. C'est trop lent pour que je prenne le moindre plaisir à jouer. Le contenu est top mais vu que tout est forcément intégré par events et non dans le moteur de j*e*u, avec le MTTH, ça te tue la mémoire de l'ordi.
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Jeu 4 Mar 2010 - 15:51

crash63 a écrit:
MM utilise la carte de Strannik donc les deux ne doivent pas aimer être ensemble. Enlève le, MM a déjà son mod graphique.

ça doit être ça...mais mon problème, c'est que je n'ai pas gardé les fichiers "vanilla", j'ai copié le mode directement dans mon répertoire EUIII.

Je ne peux donc pas faire marche arrière sans me retaper toute l'installation... Rolling Eyes
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Oli le Belge

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Age : 39
Localisation : Dans ce plat pays qui est le mien et qui lentement agonise

MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Jeu 4 Mar 2010 - 18:47

Bon, voilà...en fait, c'était "l'installeur" du patch qui a déconné parce que j'ai ouvert l'explorateur internet en même temps que l'installation... Embarassed

Sinon, idem que Crash: ça ralenti le j*e*u à fond... Sleep et puis rapidement, je n'ai plus assez de mémoire virtuelle...



Je pense que maintenant je vais vraiment devoir penser à un nouveau PC en fait.
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crash63

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Ven 5 Mar 2010 - 9:22

Moi qui joue tjs en vitesse maxi j'ai pas réussi à tenir. Mon ordi avec son process 3.4Ghz et une RAM de 2Mo, ça ne suffit pas. Crying or Very sad
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Joukov6

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Ven 5 Mar 2010 - 9:37

crash63 a écrit:
Moi qui joue tjs en vitesse maxi j'ai pas réussi à tenir. Mon ordi avec son process 3.4Ghz et une RAM de 2Mo, ça ne suffit pas. Crying or Very sad
Ben c'est sûr avec 2 Mo, t'as quoi comme OS, DOS? Razz
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crash63

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Ven 5 Mar 2010 - 12:32

Joukov6 a écrit:
crash63 a écrit:
Moi qui joue tjs en vitesse maxi j'ai pas réussi à tenir. Mon ordi avec son process 3.4Ghz et une RAM de 2Mo, ça ne suffit pas. Crying or Very sad
Ben c'est sûr avec 2 Mo, t'as quoi comme OS, DOS? Razz
Il est mauvaise langue. Si on est obligé de se relire maintenant. Pfff...
Remplace le M par un G. Razz
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Jaidal




MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Sam 13 Mar 2010 - 10:24

Oli le Belge a écrit:
crash63 a écrit:
MM utilise la carte de Strannik donc les deux ne doivent pas aimer être ensemble. Enlève le, MM a déjà son mod graphique.

ça doit être ça...mais mon problème, c'est que je n'ai pas gardé les fichiers "vanilla", j'ai copié le mode directement dans mon répertoire EUIII.

Je ne peux donc pas faire marche arrière sans me retaper toute l'installation... Rolling Eyes

La cartes n'as rien avoires avec la vitesses du mod. Ils disent memes que ca ammeliores. Y'a justes trops d'extra dans le mod pour que ca soit commes vanille. Y'a rien a faires pour ameliorer ca. Ils ont fait leures mieux pour que ca soit meilleures qu'avant, et c'est meilleures! Il faut justes avoires de la patiences. Wink

C'est memes une des raisons pour anticiper le j*e*u MM, a causes que touts va etres mises dans l'engin.
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gwann
L'art et la bannière
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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Sam 13 Mar 2010 - 11:02

Bienvenue Jaidal ! :)

Est-ce que par hasard tu ne serais pas non francophone ?
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Sam 13 Mar 2010 - 13:16

Jaidal a écrit:
Oli le Belge a écrit:
crash63 a écrit:
MM utilise la carte de Strannik donc les deux ne doivent pas aimer être ensemble. Enlève le, MM a déjà son mod graphique.

ça doit être ça...mais mon problème, c'est que je n'ai pas gardé les fichiers "vanilla", j'ai copié le mode directement dans mon répertoire EUIII.

Je ne peux donc pas faire marche arrière sans me retaper toute l'installation... Rolling Eyes

La cartes n'as rien avoires avec la vitesses du mod. Ils disent memes que ca ammeliores. Y'a justes trops d'extra dans le mod pour que ca soit commes vanille. Y'a rien a faires pour ameliorer ca. Ils ont fait leures mieux pour que ca soit meilleures qu'avant, et c'est meilleures! Il faut justes avoires de la patiences. Wink

C'est memes une des raisons pour anticiper le j*e*u MM, a causes que touts va etres mises dans l'engin.

Hey !

En fait, ce n'était pas le problème...j'avais mal installé MM et j'avais un problème d'affichage. Sinon, je sais que la vitesse de MM n'est pas liée à la carte Wink [c'est juste mon PC qui est vieux]
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crash63

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Dim 14 Mar 2010 - 21:04

Jaidal a écrit:
La cartes n'as rien avoires avec la vitesses du mod. Ils disent memes que ca ammeliores. Y'a justes trops d'extra dans le mod pour que ca soit commes vanille. Y'a rien a faires pour ameliorer ca. Ils ont fait leures mieux pour que ca soit meilleures qu'avant, et c'est meilleures! Il faut justes avoires de la patiences. Wink

C'est memes une des raisons pour anticiper le j*e*u MM, a causes que touts va etres mises dans l'engin.
Ca je le sais bien, je suis un habitué du forum anglo de MM et je lie assiduement Ubik et consorts.
Depuis j'ai changé d'ordi avec une config nettement plus musclé et ça va quasi aussi vite qu'en vanilla. Ca m'a tellement fait revivre que j'ai démarré une nouvelle partie transoxiane devenu Moghols. :D
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Mer 18 Aoû 2010 - 15:19

J'ai commencé une nouvelle partie avec l'Aragon... Wink
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babass




MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Mer 18 Aoû 2010 - 15:23

Oli le Belge a écrit:
J'ai commencé une nouvelle partie avec l'Aragon... Wink
c'est toujours aussi chiant MM avec HTTT ? study
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Mer 18 Aoû 2010 - 15:28

babass a écrit:
Oli le Belge a écrit:
J'ai commencé une nouvelle partie avec l'Aragon... Wink
c'est toujours aussi chiant MM avec HTTT ? study

Ben pour le moment, je m'amuse...je viens de latter les Bretons...
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crash63

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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   Mer 18 Aoû 2010 - 17:05

J'ai jamais trouvé ça chiant donc j'aurai du mal à répondre.
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MessageSujet: Re: Magna Mundi Ultimate est sorti !   

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