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 Victoria II : objectifs de guerre

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Lord_Klou

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MessageSujet: Victoria II : objectifs de guerre   Mar 7 Oct 2014 - 19:34

Savez-vous comment on fait monter le chauvinisme ? C'est un peu agaçant de mener des guerres énormes avec des centaines de milliers de troufions, d'écraser son adversaire avec un score de victoire supérieur à 90% et de ne pouvoir au final réclamer qu'une colonie ou une région. Or le chauvinisme, qui doit atteindre 6.99% ( de quoi ?) avant qu'on puisse demander un autre truc monte très très lentement, genre 2 ans, 2 ans et demi de guerre pour avoir le droit de réclamer une autre région en plus de l'objectif de départ.
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capitaine Fracasse

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MessageSujet: Re: Victoria II : objectifs de guerre   Mar 7 Oct 2014 - 23:58

Sept pour cent de ta population active. Le chauvinisme (jingoism) est un sujet politique comme les autres et il évolue au sein de la population suivant de nombreux critères ainsi qu'en conséquence des événements aléatoires.
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Lord_Klou

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MessageSujet: Re: Victoria II : objectifs de guerre   Mer 8 Oct 2014 - 5:44

Ok, merci.

Donc je faisais bien, à chaque event électoral, de choisir chauvinisme lorsqu'il me le proposait ? Je me demandais si les batailles pouvaient influer sur ce score.
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VG

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Age : 25
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MessageSujet: Re: Victoria II : objectifs de guerre   Mer 8 Oct 2014 - 8:25

Oui, si ton war score augmente, ta population sera de plus en plus chauvine pendant la guerre, mais à chaque nouveau war goal elle diminuera.
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MessageSujet: Re: Victoria II : objectifs de guerre   

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