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 Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !

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VG

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Jeu 21 Oct 2010 - 12:15

Keyan Farlander a écrit:
Quelle idée de mettre quelque chose sur un site en construction, aussi... Quand on est sérieux, on fait ça en interne, et puis on publie ! Des infos ultra-secrètes ont été révélées à cause de telles mauvaises habitudes !

Pire, j'ai du me mettre à travailler au lieu de jouer à la démo. C'est un crime puni de la peine capitale :
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dolgorouki

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Jeu 21 Oct 2010 - 12:23

Vu où je suis, ce j*e*u me fait envie.
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Lun 25 Oct 2010 - 21:44

Est-ce que quelqu'un voudrait bien me faire la traduction, SVP ? :)

Everyone imposes his own system as far as his army can reach...

Hi all,

with the release date approaching at great speed, we have been very busy in the last weeks, so please forgive me to not have had the time to release more teasers about the g*a*m*e.

Today, I will illustrate Uncle Joe's quote by talking about units which were emblematic of the Russian Revolution: Armoured trains. And I will also explain the units replacement/building system, as I have had many questions about it.

Armoured Units

In fact there are a few armoured unit types in the g*a*m*e: Armoured trains but also ww1-style tanks, and armoured cars.

Armoured trains and Tanks are combat units, not support units (the main difference with artillery), which means they directly participate in battles at the front line(s).

Their g*a*m*e role is mostly to provide a strong attack punch to your troops, which comes in the form of a high attack factor, and the new ability of ‘Fire Support’ (morale and fire bonus to your participating attacking infantry).

However, as a corollary of the above, both units have a high combat exposure and are bound to suffer losses in priority during those attacks.



Spoiler:
 


Armoured Trains

Armoured Trains were used extensively by both sides during the conflict. In the g*a*m*e, they are new units made up usually of one 1 element. They come in two kinds, heavy (the green ones on the screenshot) and light (the brown ones on the screenshot).

It was very fun doing research for them. We tried to give each of the armoured train in the g*a*m*e its historical names, which were often grandiloquent or dedicated to a specific leader of a camp. In the screenshot you can see "Victorious Thunder", "Valour of the Knight", "General Kornilov" and "Glory of the Officer".

Armoured Trains have a new move type which is ‘Railbound’: it means they can only move on the map regions that have railroads (i.e. those printed with rail lines on the graphical map). Consequently this means they can only attack your opponent in a region that has railroad.

However, contrarily to standard rail movement (i.e. transport of units by rail), those units can enter by rail movement into enemy-controlled regions.

Also, Armoured Trains are allowed to enter regions with rail lines which have been previously destroyed (the rail destroyed icon is on the map). This will take them 10 times the normal time to enter the region (instead of the usual 1 day/region for rail move in a non-destroyed railroad region), but they will repair the line as they progress (they have a new attribute called *RailRepair* - the same attribute has been given to Rail Engineers in the g*a*m*e).

Tanks

Tanks were few in number, and their use was very similar to the one they had on the Western Front during WW1: They were used to disrupt and breach enemy fortified lines (i.e. trenches). Most of them were extremely slow and prone to frequent mechanical breakdowns.

Tanks have a new attribute, called *Disrupter*: This gives the attacker a chance to breach the fortified lines of the defender, i.e. to reduce the impact of the defender being in a fortified position (entrenched).

Reinforcements and Replacements

Reinforcements work the same way as in Rise of Prussia, while Replacements are very similar to the way AACW was working.

Reinforcements

Reinforcements (new units) are build from a special menu on the main map:



Spoiler:
 

You can build the new units only in special area. Most of the infantry units can be build on any big city, but heavy units like artillery can only be build where heavy industry existed. And some units cannot be build until late in the g*a*m*e (when tankodromes were built by the belligerents).

Also, because of the sheer numbers of the armies during the revolution, you can build whole division directly now, including several infantry regiments plus artillery in one go. Of course it's much more expensive and take more time to build.

Replacements

Replacements are accessible from the ledger, where you can also see the reinforcements currently being constructed:


Spoiler:
 

Replacement are bought by clicking on the small NATO-like symbols on the bottom right. Here I have no replacement currently available, so I have ordered 2 Infantry, 2 militias, 1 reconnaissance armoured car, 1 cavalry and 1 armoured trains replacement chits. They will be used to bring replacement to damage units in the field, as per the normal AGE engine rules.


Well that's it for today, back to play some more games for me !

Cat
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VG

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mar 26 Oct 2010 - 0:17

Chacun impose son rythme tant que son armée le peut

Bonjour à vous,
avec la sortie approchant à grands pas, nous avons été très occupés ces derniers temps et nous sommes désolés de ne pas avoir eu le temps pour montrer d'autres aspects du j*e*u.
Aujourd'hui, je vais illustrer la citation de l'Oncle Joe à propos des unités emblématiques de la Guerre civile Russe : les Trains Blindés. J'expliquerai aussi le système de construction/renforcement des unités, étant donné que j'ai eu beaucoup de question à ce sujet.

Unités Blindées

En réalité, il n'y a que très peu d'unités blindées dans le j*e*u : Les trains blindés, les chars de la WW1 mais aussi les véhicules blindés. Les trains blindés et les chars sont des unités de combat et non des unités de soutien (comme le peut l'être l'infanterie) et cela signifie qu'ils participent directement aux batailles dans lesquels ils sont engagés.
Leur rôle est surtout de procurer plus de "punch" à vos troupes, ce qui se traduit par un haut potentiel d'attaque et le bonus "Fire Support" (efficacité au feu et moral plus élevé pour l'infanterie qui participe à la bataille).
Toutefois, ces unités sont très exposées lors des combats et sont donc plus sujettes aux pertes que les défenseurs.

http://img831.imageshack.us/i/armoredunits1.jpg/

Trains Blindés

Les trains blindés étaient fréquemment utilisés par les deux camps durant la guerre. Dans le j*e*u, ce sont des unités composées d'un seul élément. Ils peuvent être de deux types : lourds (les verts sur la photo) et légers (les rouges).
Cela a été très amusant de faire des recherches sur ces trains et nous avons mis les noms historiques de tous ceux qui sont dans le j*e*u. Ces noms étaient d'ailleurs souvent grandiloquents ou dédiés à un chef d'un des camps. Sur la photo, vous pouvez voir "Éclair Victorieux", "Courage du Chevalier", "Général Kornilov" et "Gloire de l'Officier".

Les trains blindés ont un nouveau type de mouvement qu'est la "Manœuvre ferroviaire" : Cela veut dire qu'ils ne peuvent se déplacer que sur des régions de la carte qui possède des chemins de fer. En clair, ils ne peuvent attaquer que les régions ennemies qui sont des chemins de fer. (ça alors, c'est étrange pour des trains )

Cependant, à la différence du mouvement ferroviaire normal (i.e. déplacement des troupes par train), les trains blindés peuvent entrer par voie ferrée dans les régions ennemies.

De plus, les trains blindés sont autorisés à entrer dans des régions dont les lignes de chemin de fer ont été préalablement détruites (l'icône des rails détruits apparaît sur la carte). Cela leur prendra dix fois le temps normal pour entrer dans la région (au lieu de l'habituel 1jour par région pour un mouvement ferroviaire sans destruction), mais ils répareront la ligne au fur et à mesure de leur progression (ils ont une nouvelle compétence appelée "Réparation ferroviaire" - qui est la même compétence que celle des ingénieurs ferroviaires dans le j*e*u).

Les chars

Les chars étaient pas très nombreux (numériquement parlant) et leur utilisation était très similaire à leur utilisation sur le front de l'Ouest : La dislocation et la percée dans les lignes fortifiées ennemies (i.e. les tranchées). La majorité d'entre eux étaient extrêmement lente et souvent sujets à des pannes mécaniques.

Les chars d'assaut ont une nouvelle compétence nommée "Percée" : Cela donne une chance à l'attaquant de percer les lignes fortifiées ennemies,c'est à dire de réduire les bonus défensifs qu'octroie une position fortifiée.


Nouvelles unités et remplacements

La création d'unités marche de la même façon que dans Rise of Prussia tandis que les renforts sont très ressemblants à ceux de AACW.


Nouvelles unités
Les nouvelles unités sont construites via un menu spécial accessible sur la carte principale.


http://img225.imageshack.us/i/unitbuildingsystem1.jpg/


Vous pouvez construire les nouvelles unités que dans des zones spéciales. La plupart de l'infanterie peut être créée dans n'importe quelle grande ville, mais les unités "lourdes" comme l'artillerie ne peuvent être construites que plus tard dans le j*e*u (quand les trankodromes seront construits par les belligérants).

Aussi, de par le très grand nombre d'armées qui ont été créées durant la révolution, vous pouvez construire directement une division entière, plus quelques régiments d'infanterie et de l'artillerie en même temps. Bien sur, cela est plus cher et prend plus de temps à être construit.

Les renforts

Les renforts sont accessibles à partir de la carte principale, où vous pouvez aussi voir les unités en cours de construction :

http://img714.imageshack.us/i/f2warministry.png/

Les renforts sont ordonnés en cliquant sur les petits symboles OTAN en bas à droite. Ici, je n'ai pas de remplacement disponible, j'ai donc ordonné de prévoir les renforcements de deux unités d'infanterie, deux unités de milice, une de véhicules de reconnaissance, une de cavalerie et une de train blindé. Ils seront utilisés pour apporter des renforts aux unités endommagées sur le terrain.

Blablabla, j'ai tellement travaillé que désormais je vais glander sur tout sauf Civ 5 vu qu'il a pas encore bien évolué par rapport au II qui date de mes couches.

Cat et VG pour la trad'.
Bon c'est pas parfait, mais je pense que c'est compréhensible dans l'ensemble.
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forezjohn

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mar 26 Oct 2010 - 1:14

Cat Lord a écrit:
Est-ce que quelqu'un voudrait bien me faire la traduction, SVP ? :)

Everyone imposes his own system as far as his army can reach...
Chacun impose son propre système ????
Hi all,
Bonjour à tous,

with the release date approaching at great speed, we have been very busy in the last weeks, so please forgive me to not have had the time to release more teasers about the g*a*m*e.
Comme la date de sortie approche à grand pas nous avons été très occupés ces dernières semaine, veuillez donc m'excusez de ne pas avoir eu le temps de de dévoiler plus de nouveautés concernant le j*e*u.

Today, I will illustrate Uncle Joe's quote by talking about units which were emblematic of the Russian Revolution: Armoured trains. And I will also explain the units replacement/building system, as I have had many questions about it.

Aujjourd'hui je vais illustrer la citation d'Oncle Joseph en parlant des unités emblématiques de la révolution Russe : les trains blindés. J'en profiterais également pour expliquer le système de construction/remplacement d'unités, puisque j'ai eu beaucoup de question le concernant.

Armoured Units
Unités blindés

In fact there are a few armoured unit types in the g*a*m*e: Armoured trains but also ww1-style tanks, and armoured cars.
En il y a quelques types d'unités blindées dans le j*e*u : trains blindés, mais également Char de la première guerre mondiale et voitures blindées

Armoured trains and Tanks are combat units, not support units (the main difference with artillery), which means they directly participate in battles at the front line(s).
Les trains blindés et les chars sont des unités de combats et pas de soutien (la différence principale par rapport à l'artilerie), ce qui veut dire qu'ils participent directement au combat sur la ligne de front.

Their g*a*m*e role is mostly to provide a strong attack punch to your troops, which comes in the form of a high attack factor, and the new ability of ‘Fire Support’ (morale and fire bonus to your participating attacking infantry).
Leur role dans le j*e*u est principalement de fournir une force frappe puissante à vos troupes, sous la forme d'un haut facteur d'attaque et la nouvelle capacité d'appui feu(bonus de feu et de moral aux unités d'infanteries qui participent à l'attaque)

However, as a corollary of the above, both units have a high combat exposure and are bound to suffer losses in priority during those attacks.
Cependant, en conséquence de ce qui est décrit au dessus, toutes ces unité ont une haute exposition au combat et sont suceptibles d'encaisser des pertes en priorité durant ces attaques



Spoiler:
 


Trains Blindés

Armoured Trains were used extensively by both sides during the conflict. In the g*a*m*e, they are new units made up usually of one 1 element. They come in two kinds, heavy (the green ones on the screenshot) and light (the brown ones on the screenshot).
Les trains blindés furent utilisés de plus en plus de chaque coté durant le conflit. Dans le j*e*u, il s'agit de nouvelles unités composée habituellement d'un élément. Il y en a 2 types : lourd(en vert sur l'image) et léger(marron sur l'image)

It was very fun doing research for them. We tried to give each of the armoured train in the g*a*m*e its historical names, which were often grandiloquent or dedicated to a specific leader of a camp. In the screenshot you can see "Victorious Thunder", "Valour of the Knight", "General Kornilov" and "Glory of the Officer".
Les recherches à leur propos ont été très amusantes. Nous avons essayée de donner à chaque train blindé son nom historique, dans le j*e*u, qui est bien souvent grandiloquent ou dédié à un dirigeant spécifique d'un camp. Sur l'image vous apercevez "Tonnerre victorieux", "Valeur du combattant", "General Kornilov" et "Gloire des officers".

Armoured Trains have a new move type which is ‘Railbound’: it means they can only move on the map regions that have railroads (i.e. those printed with rail lines on the graphical map). Consequently this means they can only attack your opponent in a region that has railroad.
Les trains blindés ont un nouveau type de mouvement "circulation ferrée" : ce qui signifie qu'ils ne peuvent se déplacer sur les régions équipées de rails( i.e. celles qui ont un chemin de fer sur la carte). En conséquence ils ne peuvent attaquer l'adversaire que dans une région équipée de rails.

However, contrarily to standard rail movement (i.e. transport of units by rail), those units can enter by rail movement into enemy-controlled regions.
Cependant, contraitrement à n mouvement sur rail standard( transport d'unités par voie ferrée), ces unités peuvent entrer par mouvement ferroviaire dans des régions controlées par l'ennemie.

Also, Armoured Trains are allowed to enter regions with rail lines which have been previously destroyed (the rail destroyed icon is on the map). This will take them 10 times the normal time to enter the region (instead of the usual 1 day/region for rail move in a non-destroyed railroad region), but they will repair the line as they progress (they have a new attribute called *RailRepair* - the same attribute has been given to Rail Engineers in the g*a*m*e).
De plus les trains blindés ont le droit d'entrer dans des régions avec des voies ferrées qui ont été préalablement détruites(icone rail détruit sur la carte). Il leur faudra 10 fois plus de temps qu'à la normale pour entrer dans cette région (habituellement 1j/région), mais ils répareront la voie ferrée durant leur progression(ils ont un nouvel attribut "réparation de rail" qui a été également donnée au génie ferroviaire dans le j*e*u).

Chars

Tanks were few in number, and their use was very similar to the one they had on the Western Front during WW1: They were used to disrupt and breach enemy fortified lines (i.e. trenches). Most of them were extremely slow and prone to frequent mechanical breakdowns.
Les Chars étaient en faible nombre et leur utilisation fut très semblable à celle du front ouest durant la première guerre mondiale : perturber et percer les lignes fortifiées ennemies. La plupart d'entre eux étaient extrêmement lents et sujet à des pannes mécaniques fréquentes.

Tanks have a new attribute, called *Disrupter*: This gives the attacker a chance to breach the fortified lines of the defender, i.e. to reduce the impact of the defender being in a fortified position (entrenched).
Les chars ont un nouvel attribut "perturbateur" qui donne à l'attaquant une chance de percer la ligne fortifiée du défenseur, c'est à dire de réduire l'impact du retranchement ennemi.

Renforts et remplacements

Les renforts fonctionnent comme dans Rise of Prussia, alors que les remplacements sont très proches du fonctionnement d'AACW.

Rnforts

Les renfortss (nouvelles unités) sont construits dans un menu spécial sur la carte principale:



Spoiler:
 

You can build the new units only in special area. Most of the infantry units can be build on any big city, but heavy units like artillery can only be build where heavy industry existed. And some units cannot be build until late in the g*a*m*e (when tankodromes were built by the belligerents).
Vous ne pouvez construire de nouvelles unités que dans des zones dédiées. La majorité de l'infanterie peut etre construite dans n'importe quelle grande ville, mais les unités lourdes comme l'artilerie ne peuvent etre construites que là où l'industrie lourde existait. Certaines unitées ne peuvent etre construites que tard dans le j*e*u.

Also, because of the sheer numbers of the armies during the revolution, you can build whole division directly now, including several infantry regiments plus artillery in one go. Of course it's much more expensive and take more time to build.
Egalement du fait du nombre élevé d'armée durant la révolution, vous pouvez construire directement des divisions complètes désormais, incluant plusieurs régiments d'infanterie artilerie comprise. Evidemment c'est plus cher et plus long à construire.

Replacements

Replacements are accessible from the ledger, where you can also see the reinforcements currently being constructed:
Les remplacements sont accessibles depuis le grand livre où vous pouvez également voir les renforts en cours de construction.

Spoiler:
 

Replacement are bought by clicking on the small NATO-like symbols on the bottom right. Here I have no replacement currently available, so I have ordered 2 Infantry, 2 militias, 1 reconnaissance armoured car, 1 cavalry and 1 armoured trains replacement chits. They will be used to bring replacement to damage units in the field, as per the normal AGE engine rules.
Vous pouvez achetez des remplacements en cliquant sur le petit symbole OTAN en bas bas à droit. Je n'ai pour le moment aucun remplacment disponible, j'ai donc commandé 2 infanterie, 2 milices, une voiture de reconnaissance blindé, 1 cavalerie et 1 train blindé. Ils seront utilisé pour donner des remplaçant aux unités endommagées sur le champ de battaille, suivant les régles normales du moteur AGE.

Well that's it for today, back to play some more games for me !
C'est tout pour aujourd'hui, je retourne jouer quelques parties supplémentaires.
Cat

Je te laisse corriger les quelques coquilles et mauvaises translations, et mettre en page correctement.
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mar 26 Oct 2010 - 8:24

Merci à vous deux, je le posterais sur le forum Paradox France ce soir. :)

Cat
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Mattheus

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 8:23

Petite interview concernant le j*e*u, déception ce n'est pas Catlord l'interviewé:

http://www.cyberstratege.com/magazine/blog/2010/11/09/revolution-under-siege-les-rouges-et-les-blancs-debarquent-sur-vos-ecrans/

Enfin on a quand même la confirmation qu'il s'en occupe Wink
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Cat Lord

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Age : 44
Localisation : Occitanie

MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 13:38

Elle est très bien cette interview. :)

Cat
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Pero Coveilha
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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 13:40

Tu t'occupes de quoi dans le développement au juste?

_________________
"Politicians love activity : that's their substitute for achievement", Sir Humphrey, Yes Minister
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Mauclerc
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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 13:43

J'attends la démo avec impatience pour pouvoir tester cela.
On a une idée de la configuration minimum?
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Keyan Farlander

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 13:58

Mauclerc a écrit:
J'attends la démo avec impatience pour pouvoir tester cela.
On a une idée de la configuration minimum?
A priori, le minimum syndical : Intel Core i7, 6Go de RAM, 1Go de mémoire vive et un écran capable d'afficher le 3200x2400, si j'en crois les captures d'écran de Cat...


Razz
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Midomar

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Age : 93
Localisation : A la campagne

MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 14:07

Cat Lord a écrit:
Elle est très bien cette interview. :)

Cat
En tout cas, tu as perdu ton anonymat Wink
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Hildoceras
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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 15:18

Pero Coveilha a écrit:
Tu t'occupes de quoi dans le développement au juste?

c'est une sorte de managériat d'entreprise


_________________
sed quis custodiat ipsos custodes ?
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Cat Lord

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Localisation : Occitanie

MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 15:43

Midomar a écrit:
Cat Lord a écrit:
Elle est très bien cette interview. :)
En tout cas, tu as perdu ton anonymat Wink
Vu que je compte bien rajouter ce projet sur mon CV, c'est pas bien grave ^_^.

Et puis encore faut-il faire le lien. Wink

Cat
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 15:50

Et puis bon, c'est pas comme si c'était honteux ou dangereux de révéler sa véritable identité... si ?
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Mauclerc
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Localisation : Craggy Island

MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 15:54

Oli le Belge a écrit:
Et puis bon, c'est pas comme si c'était honteux ou dangereux de révéler sa véritable identité... si ?

Ca dépend un peu de ton avatar, j'imagine.
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 16:39

Mauclerc a écrit:
Oli le Belge a écrit:
Et puis bon, c'est pas comme si c'était honteux ou dangereux de révéler sa véritable identité... si ?

Ca dépend un peu de ton avatar, j'imagine.


Moi, j'utilise mon avatar d'ici sur Facebook alors bon...Razz
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VG

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 17:11

Cat, on veut une date pour la démo ! J'en peux plus d'attendre Sad
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Keyan Farlander

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 10 Nov 2010 - 17:16

"When it's done" ! Razz

Rha, ces jeunes, toujours impatients, ils veulent tout tout de suite...
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Sam 13 Nov 2010 - 20:54

Mauclerc a écrit:
J'attends la démo avec impatience pour pouvoir tester cela.
On a une idée de la configuration minimum?
Comme RoP:

Citation :
Minimum Requirements
Processor: Intel Pentium or AMD, 1500 MHz
RAM: 1024 MB
Graphic Card: 128 MB vRAM, DirectX 9.0c compatible
Sound Card: 16-bits, DirectX 9.0c compatible (DirectMusic compliant)
CD Rom: x 8
Peripherals: Microsoft compatible keyboard and mouse
Operating System: Windows 2000, XP, Vista
Hard Disk: 2000 MB free disk space
DirectX: Version 9.0c

Recommended Requirements
Processor: Intel Pentium IV or AMD Athlon, 2000 MHz
RAM: 1024 MB (1536 Mb of RAM for Vista)
Graphic Card: 128 Mb vRAM, DirectX 9.0c compatible
Sound Card: 16-bits, DirectX 9.0c compatible (DirectMusic compliant)
CD Rom: x 8
Peripherals: Microsoft compatible keyboard and mouse
Operating System: Windows 2000, XP, Vista (1536 Mb of RAM for Vista)
Hard Disk: 2000 MB free disk space
DirectX: Version 9.0c

Cat
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Sam 13 Nov 2010 - 20:56

Ma config à moi c'est:

Code:
------------------
System Information
------------------
Time of this report: 11/13/2010, 21:55:14
Machine name: CAT-POWERPC
Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.100427-1636)
Processor: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4600+,  MMX,  3DNow (2 CPUs), ~2.4GHz
Memory: 3582MB RAM
Page File: 1123MB used, 4341MB available
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

Cat
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Lun 15 Nov 2010 - 23:44

Une autre interview:

http://www.strategium-alliance.com/Revolution-Under-Siege.8227.0.html :red:

Cat

PS: J'aurais du mieux relire, "D'abord"/"D'abord" la répétition est très moche. J'ai pas l'habitude, encore, on va dire... Embarassed

PPS: Ha mais non, y a des mots qui ont été changés légèrement ! On peut vraiment pas faire confiance aux journalistes, je le sais pourtant, je lis leur blog et je suis sur leur forum toute la journée. Razz
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mar 16 Nov 2010 - 11:41

Une preview sur The Wargamer Cool :

http://www.wargamer.com/article/2961/revolution-under-siege

Cat
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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mar 16 Nov 2010 - 13:01

Bouh, mon pc sera jamais capable de faire tourner ça...
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Mattheus

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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   Mer 17 Nov 2010 - 17:16

Tiens sur le forum Ageod, c'est mis que le j*e*u sera disponible sur le site de Matrixgames, je pensais que comme Ageod a été racheté (ou intégré ou je ne sais quoi) par Paradox, ce serait seulement dispo sur Gamersgate.

Matrix a des billes dans le projet ou c'est juste en qualité de distributeur ( pour les USA, ils ont peut être une meilleure visibilité)?

Une idée de la date de sortie?
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MessageSujet: Re: Revolution Under Siege: Un j*e*u qu'il va être bien !   

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