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 Darkest Hour

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Fernando Torres



Age : 26
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Darkest Hour   Sam 26 Fév 2011 - 23:10

Au passage, le nombre de fonctionnalités ajoutées entre HOI2: Arm et Darkest Hour dépasse celles qui avaient été ajoutées entre HOI1 et 2.
On a tout simplement élaboré le j*e*u que l'on aurait voulu qu'HOI3 soit.
Il ne s'agit pas d'un "mod semi pro" mais bien d'un j*e*u complet (et en stand alone) sur lequel nous travaillons nuit et jour depuis deux ans.
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VG

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Sam 26 Fév 2011 - 23:26

Fernando Torres a écrit:

On a tout simplement élaboré le j*e*u que l'on aurait voulu qu'HOI3 soit.
Tant mieux, c'est ce qu'on veut qu'il soit
AoD et Iron Cross vous ont-ils donné des bonnes idées pour DH du genre les "idées nationales" ?
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Fernando Torres



Age : 26
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Darkest Hour   Dim 27 Fév 2011 - 8:57

Non, c'était mieux adaptée à un j*e*u comme EU3, ces bonus permanents pour un pays.
Nous avons préféré jouer sur les traits des ministres en en modifiant et en en créant des dizaines (moddable à souhait).
Hitler et Staline sont, par exemple, paranoïaques mégalomanes tandis que Clémenceau est le Tigre !
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Lord_Klou

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Dim 27 Fév 2011 - 10:16

Nous aussi nous aurions souhaité qu'HOI3 ne soit pas le machin injouable qu'il est.
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Keyan Farlander

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Age : 37
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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Dim 27 Fév 2011 - 11:09

VonGuderian a écrit:
Tu lui en veut vraiment j'ai l'impression ;paf:
Je confesse avoir des têtes de Turc Embarassed

Mais c'est pas méchant, je me moque juste de son côté mère juive
(d'ailleurs ça fait longtemps qu'on a pas eu de photos de la Cat family, d'habitude on en a tous les 3 mois Razz )
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capitaine Fracasse

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Dim 27 Fév 2011 - 14:02

Cat Lord a écrit:
Cela dit, une des raisons pour laquelle Paradox n'a pas voulu le distribuer correctement, c'est justement qu'on voulait le vendre au prix d'un j*e*u et pas au prix d'un mod "semi-pro" (i.e. €40 et pas €10).

Ah mais c'est pas des trucs prévus dès la signature du contrat ?
Et il s'est passé quoi du coup ?
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Dim 27 Fév 2011 - 14:20

Sinon, je suis intéressé [étrangement]... Je suis passé outre mon appréhension envers HOI avec Arsenal of Democracy, mais ce dernier j*e*u ne m'a pas entièrement satisfait...

Enfin, c'est surtout la guerre aérienne que j'ai trouvé mal reproduite.


Qu'en est-il dans Darkest Hour à ce sujet ?
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VG

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Dim 27 Fév 2011 - 15:22

Y'a un truc bien maitnenant, on peut décider l'orga et la force sont désormais indépendantes l'une de l'autre pour les missions, ça évite que les escadrilles se fassent étriller trop durement et continuent quand même leur mission comme avec HoI2 ou AoD. C'était un grand défaut de pas pouvoir paramétrer les deux de façon indépendante. Surtout que la force, c'est quand même beaucoup plus pénalisant que l'orga.
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Dim 27 Fév 2011 - 15:34

Captain frakas a écrit:
Cat Lord a écrit:
Cela dit, une des raisons pour laquelle Paradox n'a pas voulu le distribuer correctement, c'est justement qu'on voulait le vendre au prix d'un j*e*u et pas au prix d'un mod "semi-pro" (i.e. €40 et pas €10).

Ah mais c'est pas des trucs prévus dès la signature du contrat ?
Et il s'est passé quoi du coup ?
Le prix du j*e*u, oui, sinon on investit pas. Les accords éventuels de distribution, surtout quand le studio avec qui tu fais affaire se fait racheter par un autre, non.

Cat
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Fernando Torres



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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Dim 27 Fév 2011 - 15:57

Pas mal d'algorithmes de l'IA aérienne ont été entièrement réécrits également.
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Louis-Philippe

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Lun 28 Fév 2011 - 9:16

Je l'attends avec impatience! Tout ce que j'ai pu en lire me plait. :)
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VG

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Lun 28 Fév 2011 - 10:30

Au niveau des combats, on peut s'attendre à des combats aussi durs que ceux de WiF? (Oui je sais je suis chiant avec WiF, mais que veux-tu Fernando, on a que ça qui tienne pour la comparaision Razz)

Quand aux divisions aéroportées, seront-elles aussi cheatées que d'habitude?
Les avions de transport pourront-ils transporter autre chose que des divisions aéroportées dans le cadre de l'Air Transport (j'ai vu la même question sur les forums paradox, mais pas de réponse) ? Pas très grave si c'est pas implémenté tout de suite, mais est-ce que c'est envisagé dans un futur patch?

Quid des unités navales en général?

L'aviation durant le scénar Grande Guerre aura-t-elle un rôle de reconnaissance tactique qui octroierait un bonus aux unités qui l'utilisent pour faciliter l'attaque ou la défense? Ou bien un rôle comme dans le mod 1914 où elle ne sert à rien ? Et grande question : les zeppelins seront-ils présents?

Tu l'as remarqué, je pose les questions qui me viennent en tête au fur et à mesure, ça te force à rester régulier chez les fous.
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Louis-Philippe

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Age : 33
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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Lun 28 Fév 2011 - 10:40

Bonne question à propos de la marine. Elle est franchement inutile dans Iron Cross. Le fait d'avoir une supériorité navale impitoyable ne permet parfois pas d'infliger un seul point de dégât à une flottille de destroyers. Il faut parfois poursuivre l'ennemi des mois durant pour ne lui couler qu'un navire, et les bombardiers navals sont bien plus avantageux que les navires...
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Lord_Klou

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Lun 28 Fév 2011 - 13:28

+1

ça m'agace énormément ce point dans Iron Cross, moi qui ai l'habitude de couler tout ce qui flotte.
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Louis-Philippe

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Lun 28 Fév 2011 - 13:30

Alors qu'une flotte d'une centaine de navires, c'est tellement beau...
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Mauclerc
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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Lun 28 Fév 2011 - 15:27

Les flottes ça sert à attirer l'adversaire avant de balancer les bombardiers navals.
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Louis-Philippe

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Lun 28 Fév 2011 - 15:31

Moi je veux bien, mais quand on a une force aéronavale dans sa flotte (du style 5 ou 6 porte-avions lourds), ça ne sert strictement à rien! Alors va trouver une base aérienne digne de ce nom au centre de l'Océan Indien!
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Mauclerc
Multis-Mod
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Localisation : Craggy Island

MessageSujet: Re: Darkest Hour   Lun 28 Fév 2011 - 15:52

Qu'est-ce que tu fiches aussi en plein océan indien? Razz
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Louis-Philippe

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Lun 28 Fév 2011 - 15:53

Je chasse les Italiens qui ont eu la bonne idée de mettre leur flotte en Ethiopie! Razz
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Fernando Torres



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Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Darkest Hour   Lun 28 Fév 2011 - 17:51

Vous pouvez lire un AAR de preview joué avec l'Allemagne et le scénario Grande Guerre !

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?523927-Germany-World-War-One-Beta-AAR

N'hésitez pas à adresser là bas vos nombreuses questions lorsqu'elles sont très techniques. Je ne me suis pas occupé de tout le j*e*u et n'ai pas énormément de temps pour répondre en détail à tout.
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Fernando Torres



Age : 26
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Darkest Hour   Jeu 17 Mar 2011 - 17:25

Un test du j*e*u (8/10) et plus de détails dispos sur Le QG :
http://www.leqg.org/forum/viewtopic.php?f=45&t=11063
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Keyan Farlander

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Jeu 17 Mar 2011 - 17:27

8/10 seulement ? J'en déduis qu'il n'a pas été écrit par Von Gud', qui aurait mis un 40/10
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VG

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Jeu 17 Mar 2011 - 21:42

Gnagnagna
Je suis sur que le testeur est de droite, sinon il aurait mis 40/10 !
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Keyan Farlander

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Ven 25 Mar 2011 - 12:29

Sur Gamersgate, Darkest Hour est annoncé pour le 5 Avril ?! No
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VG

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MessageSujet: Re: Darkest Hour   Ven 25 Mar 2011 - 14:20

Il doit sortir le 29 mars normalement ;(
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