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 Stellaris

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Lord_Klou

Lord_Klou


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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyLun 17 Avr 2017 - 11:21

Bon, c'est un peu triste mais, malgré la richesse du jeµ, je ne m'amuse pas vraiment. Au bout d'une demi-douzaine d'heures seulement, Stellaris me fait regretter Endless Space Stellaris - Page 18 66674

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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyLun 17 Avr 2017 - 11:30

gonzoo a écrit:
Les combats m'échappent toujours un peu. On peut se faire découper avec des valeurs de force au départ équivalente, sans que ce soit très clair...
De ce que je comprends, il faut voir comment sont équipés les vaisseaux de chaque flotte. Si l'adversaire s'est équipé de beaucoup d'armes efficaces contre les boucliers, et que toi tu as justement tout misé sur les boucliers et rien sur le blindage, tu vas te faire dégommer. Il faut gérer la portée des armes (et donc connaître comment les vaisseaux se comportent au combat, par exemple les corvettes sont rapides, donc elles entrent au contact en premier pour se faire détruire rapidement alors que les croiseurs ne sont pas encore à portée de tir  Stellaris - Page 18 749155 ).
Par contre je ne sais pas s'il vaut mieux spécialiser sa flotte, ou même chaque classe de vaisseau, ou s'il est préférable de la diversifier. Moi, jusqu'à maintenant, je fais un peu de tout, j'ai surtout géré la portée de mes armes et qu'elles usent les boucliers et le blindage simultanément. Je fais peut-être mal, je ne sais pas.

Bon après, il y a le niveau technologique pur qui joue aussi, forcément. Moi avec mon empire de Cylons technophiles, depuis le départ je mise tout sur l'avance technologique, et j'ouvre en deux n'importe quelle flotte ennemie, forcément.
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyLun 17 Avr 2017 - 12:24

J'ai mis une ou deux parties (ratées) à maîtriser les combats, effectivement.

 Cat
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyLun 17 Avr 2017 - 19:48

Question : les modules des spatioports qui donnent des modifications de vaisseaux (par exemple l'Académie de la Flotte, ou la Baie d'Ingénierie), ils affectent tous les vaisseaux de l'empire, ou juste les vaisseaux construits dans ces spatioports ?

Je demande car des modules comme "Chantiers d'assemblage de corvettes", c'est simple et clair : ça affecte le coût et le temps de construction des corvettes de ce spatioport spécifiquement. Mais pour les deux cas ci-dessus ?
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyLun 17 Avr 2017 - 20:51

Juste les vaisseaux présents dans le système il me semble (pour Baie d'ingénierie, j'en suis sûr).

Cat
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyLun 17 Avr 2017 - 22:11

Filamp a écrit:
gonzoo a écrit:
Les combats m'échappent toujours un peu. On peut se faire découper avec des valeurs de force au départ équivalente, sans que ce soit très clair...
De ce que je comprends, il faut voir comment sont équipés les vaisseaux de chaque flotte. Si l'adversaire s'est équipé de beaucoup d'armes efficaces contre les boucliers, et que toi tu as justement tout misé sur les boucliers et rien sur le blindage, tu vas te faire dégommer. Il faut gérer la portée des armes (et donc connaître comment les vaisseaux se comportent au combat, par exemple les corvettes sont rapides, donc elles entrent au contact en premier pour se faire détruire rapidement alors que les croiseurs ne sont pas encore à portée de tir  Stellaris - Page 18 749155 ).
Par contre je ne sais pas s'il vaut mieux spécialiser sa flotte, ou même chaque classe de vaisseau, ou s'il est préférable de la diversifier. Moi, jusqu'à maintenant, je fais un peu de tout, j'ai surtout géré la portée de mes armes et qu'elles usent les boucliers et le blindage simultanément. Je fais peut-être mal, je ne sais pas.

Bon après, il y a le niveau technologique pur qui joue aussi, forcément. Moi avec mon empire de Cylons technophiles, depuis le départ je mise tout sur l'avance technologique, et j'ouvre en deux n'importe quelle flotte ennemie, forcément.


Pour les combats, il y a beaucoup à dire. Il y a en effet nécessité de savoir rapidement ce qu'utilisent les adversaires directs pour s'adapter au mieux.
Pour les flottes, il faut éviter les regroupements des quatre types de bâtiments. Comme les croiseurs et les corvettes tendent à foncer en avant tandis que les battleships et les destroyers restent plutôt en arrière, il vaut mieux les séparer strictement, et de fait l'engagement idéal sera d'abord avec la flotte BB/DD pour frapper de loin puis, ensuite (et encore une fois dans l'idéal de dos ou de flanc), avec la flotte Croiseurs/Corvettes.
Pour les battleships, la version porte-aéronefs est nettement plus efficace que n'importe quelle version de cuirassé super lourd que l'on pourrait imaginer. Les destroyers quant à eux, une fois que l'on a assez de bâtiments lourds, ne doivent servir que pour protéger les gros bâtiments et doivent donc être hérissés de DCA.
Les croiseurs doivent combiner une arme longue portée puissante pour engager à moyenne portée mais doivent surtout être hérissés d'armes à courte portée, car leur engagement se fera surtout là.
Pour les corvettes, on peut en concevoir deux modèles : l'un avec des torpilles pour attaquer en masses les flottes lourdes ennemies, l'autre avec surtout des armes courte portée pour accompagner les croiseurs.

Avec tout ça, et surtout en faisant attention aux engagements (il y a moyen de manoeuvrer, surtout avec la propulsion warp), on peut éviter pas mal de déconvenues et remporter des victoires parfois écrasantes. Il ne faut pas hésiter à se replier dans la mesure du possible - et il faut d'ailleurs éviter comme la peste certains traits de leader, notamment celui qui interdit toute retraite...
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyLun 17 Avr 2017 - 22:13

Filamp a écrit:
Question : les modules des spatioports qui donnent des modifications de vaisseaux (par exemple l'Académie de la Flotte, ou la Baie d'Ingénierie), ils affectent tous les vaisseaux de l'empire, ou juste les vaisseaux construits dans ces spatioports ?

J'avoue me poser parfois la question, je n'ai jamais vérifié. A mon avis c'est pour les vaisseaux construits dans ce port, mais c'est à confirmer.
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Lord_Klou

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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 7:42

Quelques questions en vrac :

- Un vaisseau scientifique sans scientifique à bord ça peut servir à quelque chose ou bien c'est totalement inutile ?

- Combien de planètes habitables peut-on mettre dans un secteur sans pénalité ?

- Est-ce qu'on reste toujours limité à trois planètes en gestion directe ou bien trois systèmes solaires ?

- Quelles recherches faut-il mener pour pouvoir construire un vaisseau de transport ? (J'en ai besoin pour achever la mission des fanatiques religieux, Grey Disciples quelque chose).
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 7:51

Lord_Klou a écrit:
Quelques questions en vrac :

- Un vaisseau scientifique sans scientifique à bord ça peut servir à quelque chose ou bien c'est totalement inutile ?
Il faut un scientifique, sinon il arrêtera sa mission en cours.

Lord_Klou a écrit:
- Combien de planètes habitables peut-on mettre dans un secteur sans pénalité ?
Autant que tu veux. On a une limite de contrôle de systèmes, et ces systèmes peuvent posséder une, deux, trois planètes si tu as de la chance.

Lord_Klou a écrit:
- Est-ce qu'on reste toujours limité à trois planètes en gestion directe ou bien trois systèmes solaires ?
La limite recule par des recherches technologiques (deux recherches donnant +1), par la tradition "Expansion", par le Civisme "Bureaucratie efficace", et surement d'autres trucs.
Compte entre 5 et 8 systèmes à contrôler directement, selon ta race, tes recherches, et tes choix stratégiques.

Lord_Klou a écrit:
- Quelles recherches faut-il mener pour pouvoir construire un vaisseau de transport ? (J'en ai besoin pour achever la mission des fanatiques religieux, Grey Disciples quelque chose).
Aucune ; construis une armée sur une planète, et au-dessus de la liste des régiments, il y a un bouton "tout transporter". Les vaisseaux de transport apparaîtront par magie.
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 7:57

Le seul truc important pour les secteurs est de faire en sorte qu'ils ne te pompent pas des ressources mais qu'au contraire ils apportent quelque chose. N'avoir qu'un seul secteur spécialisé dans la production de minerais par exemple, c'est l'assurance de se payer un déficit maousse en énergie. Plusieurs secteurs qui se spécialisent chacun dans un domaine, c'est l'idéal.
Il vaut mieux aussi mettre un gouverneur dans chaque secteur - une des factions l'exige même.

Ca peut également être intéressant d'avoir un secteur uniquement dédié à la production de nourriture, c'est autant d'espace dégagé sur les planètes du "core" pour faire d'autres choses.
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 8:01

Autant je ne suis vraiment pas fan du système des traditions - trop calqué sur celui de Civ, avec des bonus soit inutiles, soit trop puissants (le coup du +200 en capacité de flotte... silent ), autant j'aime bien le système des factions, si on joue bien le coup on peut faire le plein en points d'influence.
Il manque encore et toujours des facteurs d'instabilités internes (je déteste les mécaniques bien huilées) mais bon.
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Lord_Klou

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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 9:45

Merci Filamp.

Ma prochaine question portera sur les factions : kézaco ?
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VG

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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 10:12

SP a écrit:
Autant je ne suis vraiment pas fan du système des traditions - trop calqué sur celui de Civ, avec des bonus soit inutiles, soit trop puissants (le coup du +200 en capacité de flotte... silent ), autant j'aime bien le système des factions, si on joue bien le coup on peut faire le plein en points d'influence.
Il manque encore et toujours des facteurs d'instabilités internes (je déteste les mécaniques bien huilées) mais bon.

Bin moi j'aime bien les traditions. Et puis le +200 de capacité de flotte, faut déjà l'avoir et le remplir.

Bon dans ma partie Dominion (république militaire humaine Nomadic/Quick Learners/Deviants) c'est le succès assuré : En 15 ans j'ai écrasé les flottes de mes deux principaux rivaux esclavagistes.
Pour le premier, vu qu'il m'avait attaqué j'étais obligé de lui faire signer une paix blanche... mais il ne s'est est toujours pas remis de l'occupation de sa capitale. Je compte bien lui faire la fête dans quelque temps et libérer toutes les populations asservies.

Le second je viens d'écraser sa flotte avec l'aide d'une rébellion locale proche de mes idées politiques (je suppose d'anciens esclaves qui ont réussi leur coup). Je suis pour le moment en cours d'invasion des planètes que je compte bien donner à mes alliés pour créer un Etat tampon. Et comme on dit dans le jargon, cet allié va devenir un ami et allié du Dominion. Cool
En ce qui concerne mes Fallen Empires : j'en ai un à l'Ouest qui est isolationniste et qui m'a déjà déclaré la guerre deux fois parce que j'avais placé un avant-poste un peu trop près de lui, un au Sud qui commence à bien m'aimer depuis que je lui ai donné un scientifique, un à droite qui m'adore (on est proche idéologiquement) et qui m'a même donné un croiseur à 1k4 de puissance pour m'aider contre mes rivaux. Autant dire j'ai une chance assez incroyable !
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 11:04

Lord_Klou a écrit:
Ma prochaine question portera sur les factions : kézaco ?
Alors je suis pas un expert, mais en gros, les factions représentent l'adhésion de tes pops aux éthiques qui traversent ton empire ; quand tu ouvres l'onglet Factions, en haut tu as les pourcentages représentant l'adhésion à chacune. Au début de partie, tu as choisi deux ou trois éthiques (mettons "pacifiste" et "xénophobe", pour l'exemple), donc deux factions se crééent plus ou moins rapidement : celle encourageant le pacifisme, les guerres défensives, la création de fédérations, etc, et une autre encourageant la mise au pas des aliens, les purges, etc.
Mettons qu'au bout d'un moment, des pops d'une race autre que la tienne entre dans l'empire (par traité migratoire, conquête, diplo-annexion, etc.) ou bien que l'attractivité de tes éthiques gouvernementales soient si basses que tes propres pops s'en détournent et en embrassent une autre ("l'autoritarisme", par exemple) ; alors une autre faction se créera pour que ces pops la rejoignent.

Tu peux augmenter l'attractivité de tes éthiques gouvernementales par des Politiques, des décrets, des bâtiments, en faisant élire le chef de la faction qui t'intéresse, ou en favorisant une des factions en cliquant sur elle dans l'onglet dédié. De même façon, tu peux oppresser une faction pour faire diminuer l'attractivité de l'éthique dont elle se réclame jusqu'à ce qu'elle disparaisse.
Note aussi que certaines pops ont des affinités naturelles avec certaines éthiques et donc certaines factions. Les esclaves rejoignent la faction s'occupant des esclaves, de même que mes pops synthétiques, dès que je leur ai implanté une IA consciente, ont massivement rejoint la faction technophile.

Plus tu contenteras une faction, plus le bonheur des pops qui y sont attachées augmentera, et elle finira par te rapporter quelques points d'influence mensuels.
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Lord_Klou

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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 11:34

Je vois, la faction principale me rapporte 1.4 points en effet.

Nouvelle question : comment fait-on pour fusionner des flottes ? Je viens d'arraisonner le cuirassé de la secte Grey Disciples et de le réparer, mais je ne vois pas comment le faire entrer dans ma 1ère flotte.

Autre souci : chaque nouveau vaisseau créé rejoint automatiquement cette flotte. Ce sera le cas jusqu'à ce que je la remplisse au max de ses capacités ou bien il y a moyen d'en faire plusieurs ?
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 11:37

Lord_Klou a écrit:
Nouvelle question : comment fait-on pour fusionner des flottes ? Je viens d'arraisonner le cuirassé de la secte Grey Disciples et de le réparer, mais je ne vois pas comment le faire entrer dans ma 1ère flotte.
Tu sélectionnes les deux flottes que tu veux fusionner, et en haut à gauche de la fenêtre qui s'ouvre, le bouton le plus à gauche te permet de les fusionner.

Lord Klou a écrit:
Autre souci : chaque nouveau vaisseau créé rejoint automatiquement cette flotte. Ce sera le cas jusqu'à ce que je la remplisse au max de ses capacités ou bien il y a moyen d'en faire plusieurs ?
Tu peux choisir un autre point de ralliement quand tu sélectionnes un spatioport ; par défaut, il est placé sur ta flotte, mais tu peux le changer et/ou supprimer le point de ralliement qui est sur ta flotte.
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 11:51

Juste pour répondre à une des questions ...
Les 2 améliorations de spacioport qui baisse l'entretien ne sont valide que sur les vaisseaux présent dans les docks dudit spacioport.
Les autres bonus, sont à la construction ...
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Lord_Klou

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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 13:14

Merci, je regardais bêtement les boutons de droite Embarassed

Ma flotte commence à avoir un peu plus de gueule avec un cuirassé (et des destroyers tout neufs), même si avec ses 4000 points elle ne fait sûrement pas peur aux aliens balèzes. Je n'ai rencontré que deux races pour l'instant, faiblardes l'une comme l'autre. La première me déteste et m'a interdit l'accès à ses systèmes. La seconde m'adore, même profil politique, et m'a proposé un pacte d'immigration réciproque, que j'ai accepté, ainsi que de non-agression. Dans la foulée j'ai fait un pacte scientifique avec elle.
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 13:25

Moi j'ai joué du xénophile intégral, pure diplomatie, et finalement ça ne se passe pas si mal, avec construction d'une fédération qui commence à avoir de la gueule, bon voisinage avec un empire militariste expansionniste mais qui en fin de compte m'aime bien (le fait d'avoir une oligarchie autoritaire comme régime politique commun, et de lui donner régulièrement un tas de ressources gratuit, juste parce que ça peut faire plaisir, doit aider Stellaris - Page 18 749155 ), et chance relative quant aux principales menaces.
Le plus proche Fallen (un isolationniste) ne fait plus le poids face à ma fédération, les "Unbidden" ont surgi, fait de gros ravages, mais se sont pris le réveil d'un Fallen xénophile dans leur face qui les a remballés jusque dans leur système d'origine (bon, maintenant au dernier recensement ils alignaient 5 ou 6 flottes à 50K, alors bon, ils sont pas encore repartis... Stellaris - Page 18 749155 ).

J'avais pris la propulsion hyperdrive pour changer un peu, mais j'avoue que face à des ennemis nettement plus mobiles je n'ai pas été mécontent de la troquer contre un warp drive, maintenant que les guerres galactiques commencent à devenir musclées...


VG a écrit:
Bin moi j'aime bien les traditions. Et puis le +200 de capacité de flotte, faut déjà l'avoir et le remplir.

C'est carrément abusé.
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Imrryran

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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 13:28

Quel est l'intérêt de l'hyperdrive par rapport au warp en fait ?
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 13:48

Il n'y en a pas. Il faut savoir se donner des handicaps parfois. Laughing
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VG

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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 15:20

Citation :
C'est carrément abusé.

Pas vraiment, parce que faut avoir les reins solides financièrement pour les tenir ces +200...
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Cat Lord

Cat Lord


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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 17:08

Imrryran a écrit:
Quel est l'intérêt de l'hyperdrive par rapport au warp en fait ?
Il n'y a pas de cooldown. Si tu arrives dans un système avec une flotte beaucoup trop grosse pour toi, tu peux repartir aussitôt. C'est plus rapide aussi.

http://www.stellariswiki.com/FTL

En général, tu échappes beaucoup plus facilement à un poursuivant.

Face aux Prethoryns, ça peut être rigolo, parce que tu peux les amener à te poursuivre vers tes ennemis qui t'ont ouvert les frontières pour combattre la menace commune, et leurs flottes s'arrêtera quand elle croisera une autre flotte, pendant que la tienne se casse. Razz

Cat
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 17:18

VG a écrit:
Citation :
C'est carrément abusé.

Pas vraiment, parce que faut avoir les reins solides financièrement pour les tenir ces +200...

Une fois qu'on tient dix-quinze planètes, avec quelques unes (voire un secteur complet) spécialisées dans les productions d'énergies et de minerais, on a aisément les moyens pour construire puis entretenir une grosse flotte, du 400 voire 500 de capacité.
(après, c'est surtout dès qu'elle commence à bouger qu'on peut avoir de mauvaises surprises si on a pas bien géré, mais bon...)


Dernière édition par SP le Mar 18 Avr 2017 - 17:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Stellaris   Stellaris - Page 18 EmptyMar 18 Avr 2017 - 17:22

Cat Lord a écrit:
Imrryran a écrit:
Quel est l'intérêt de l'hyperdrive par rapport au warp en fait ?
Il n'y a pas de cooldown. Si tu arrives dans un système avec une flotte beaucoup trop grosse pour toi, tu peux repartir aussitôt. C'est plus rapide aussi.

http://www.stellariswiki.com/FTL

En général, tu échappes beaucoup plus facilement à un poursuivant.

Face aux Prethoryns, ça peut être rigolo, parce que tu peux les amener à te poursuivre vers tes ennemis qui t'ont ouvert les frontières pour combattre la menace commune, et leurs flottes s'arrêtera quand elle croisera une autre flotte, pendant que la tienne se casse. Razz

 Cat

Tout ça est juste, mais ça fait peu par rapport aux avantages du warp, surtout dans ses dernières versions. Voir tes flottes condamnées à suivre les routes tracées, une par une, tandis que l'autre en face passe d'un bras de la galaxie à l'autre... silent
C'est d'ailleurs pour ça que j'ai une préférence pour les parties où tout le monde a le même style de propulsion.
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