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babass





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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyVen 6 Juin 2008 - 16:03

FFFootix a écrit:
On les fait quand les playoffs ?
quand la saison réguliere sera terminée.
Chewy et oaken ont encore un match à jouer.



ensuite, je pense qu'on devrait adopter le calendrier NHL proposé par Iba.
En gros, la regle c'est "le mieux classé qualifié pour un tour affronte toujours le plus mal classé. et ainsi de suite"

donc, les barrages ca serait: 6vs11, 7vs8 et 9vs10

les quarts:
1vs le plus mal classé des barragistes qualifiés
2 vs le 2eme plus mal classé
3 vs le meilleur barragiste
4 vs 5

etc...
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyVen 6 Juin 2008 - 16:04

Mauclerc a écrit:
Les coureurs sont rapides, mais faibles. Au final le terrain n'est pas assez grand pour faire une percée suffisante, d'autant que dans 90% des cas, ton adversaire n'aura pas besoin de supériorité numérique pour contrer tes gars (contrairement aux skavens qui doivent s'y mettre à 10 pour coller un gars par terre), et trouvera toujours un ou deux mecs pour endiguer tes percées. L'ensemble des joueurs n'a rien de bien terrible à proposer (notamment une armure faible), et se font massacrer très vite. Le rat-ogre, comme à mes yeux toute grosse bête, n'apporte pas grand chose vu le côté aléatoire de ses actions. A plus haut niveau, je suis sur que cela a de l'intérêt (déjà block+dodge ça évite bien des ennuis), mais comment gagner l'xp si tu te fais massacrer en permanence et que tu es infoutu de faire des sorties, des passes réussies, et que tu marques rarement des TD? Si encore on pouvait en mettre 14 ou 15 sur le terrain, leur jeu serait plus clair (comme à Warhammer, supériorité numérique), mais là c'est un niveau de jeu qui est pour l'instant au delà de mes capacités. Je vais en rester aux roster classiques pour l'instant, rien d'exotique sauf pour m'amuser de temps à autre (genre mes gobs, j'en attend rien du tout). Ajouter sans cesse des compétences spéciales, c'est augmenté le nombre de paramètres à prendre en compte, et les facteurs aléatoires, c'est trop pour moi.

Je crois que tu n'as pas encore trouvé comment les manier, car les skavens, c'est très efficace comme roster comme l'atteste les résultats de cette équipe en tournoi.

D'ailleurs pour info, voici le classement des joueurs de tournoi en fonction de l'équipe jouéehttp://www.bloodbowl.net/index.php?module=NAF&type=rankings

Tiens aucun khemri sur les 50 premiers, faut dire, c'est vraiment abusé comme roster ;-)

Plus sérieusement on retrouve les classiques de l'efficacité : amas, norses, skavens, MV, elfes sylvains.
Plus accessoirement, orques, nains et nains du chaos.
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Mauclerc
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyVen 6 Juin 2008 - 16:06

Je ne nie pas leur efficacité dans l'absolue, mais dans la limite de ma compréhension du jeu et des tactiques, ils sont inutilisables.
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babass





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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyVen 6 Juin 2008 - 16:19

en fait, il te faut minimum 2 ou 3 gutter dans ton équipe.

Après il y a 2 grandes écoles je pense, soit tu les développes en joueur capable de marquer en 1 tour (avec des combos comprenant des très longues jambes, sprint, etc...)
soit tu les rends le plus solide possibles (bloacage, répulsion, glissade controlée) auquel cas, le but du jeu est d'en placer 2 ou 3 en position de marquer, et de faire la passe au tour suivant (nerf d'acier est pas mal dans ce cas aussi)

la deuxieme école me parait plus pertinente, car la premiere repose trop sur des doubles ou des 10 au tirage des compétence. et puis surtout, en phase défensive, c'est mieux d'avoir des gars qui savent encaissé.

le plus dur avec les skavens, c'est les sorties que tu dois encaisser.
pas évident quand tu affrontes des équipes cassantes sans banc de touche. (encore que, avec les skavens, on arrive encore à marquer avec 4 ou 5 joueurs contre 10, si bien sur, il te reste 1 ou 2 gutter dans le lot)

quoiqu'il en soit, les 2 ou 3 premiers matchs des ratons sont difficiles, car les gutters sont nus, et donc la cible favorite des adversaires.
après ca va beaucoup mieux, car ils sont bien aidé par les mutations par la suite (main démesuré est génial je trouve, et tu peux te faire des super blitzeurs avec griffes/corners pour ouvrir un passage aux gutters)
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyVen 6 Juin 2008 - 16:57

babass a écrit:
en fait, il te faut minimum 2 ou 3 gutter dans ton équipe.

Après il y a 2 grandes écoles je pense, soit tu les développes en joueur capable de marquer en 1 tour (avec des combos comprenant des très longues jambes, sprint, etc...)
soit tu les rends le plus solide possibles (bloacage, répulsion, glissade controlée) auquel cas, le but du jeu est d'en placer 2 ou 3 en position de marquer, et de faire la passe au tour suivant (nerf d'acier est pas mal dans ce cas aussi)

la deuxieme école me parait plus pertinente, car la premiere repose trop sur des doubles ou des 10 au tirage des compétence. et puis surtout, en phase défensive, c'est mieux d'avoir des gars qui savent encaissé.

le plus dur avec les skavens, c'est les sorties que tu dois encaisser.
pas évident quand tu affrontes des équipes cassantes sans banc de touche. (encore que, avec les skavens, on arrive encore à marquer avec 4 ou 5 joueurs contre 10, si bien sur, il te reste 1 ou 2 gutter dans le lot)

quoiqu'il en soit, les 2 ou 3 premiers matchs des ratons sont difficiles, car les gutters sont nus, et donc la cible favorite des adversaires.
après ca va beaucoup mieux, car ils sont bien aidé par les mutations par la suite (main démesuré est génial je trouve, et tu peux te faire des super blitzeurs avec griffes/corners pour ouvrir un passage aux gutters)
ou alors il faut jouer contre moi Evil or Very Mad
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyVen 6 Juin 2008 - 20:40

Soult a écrit:
D'ailleurs pour info, voici le classement des joueurs de tournoi en fonction de l'équipe jouéehttp://www.bloodbowl.net/index.php?module=NAF&type=rankings

Tiens aucun khemri sur les 50 premiers, faut dire, c'est vraiment abusé comme roster ;-)

Plus sérieusement on retrouve les classiques de l'efficacité : amas, norses, skavens, MV, elfes sylvains.
Plus accessoirement, orques, nains et nains du chaos.
Comment ça se fait que y a autant de rosters morts-vivants ?

Cat
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babass





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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyVen 6 Juin 2008 - 21:26

Cat Lord a écrit:
Comment ça se fait que y a autant de rosters morts-vivants ?

Cat
car il est très bien ce roster je trouve.

des forces5 qui peuvent avoir block sur 1 simple.
la régénération
les zombies pas chers qui peuvent encaisser, et qui font des très bon vicieux.

seul pb, leurs meilleurs joueurs - les goules - sont fragiles car elles ne régenerent pas.

edit:
et les relances sont cheres.
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyVen 6 Juin 2008 - 21:42

Cat Lord a écrit:
Comment ça se fait que y a autant de rosters morts-vivants ?

Cat
c'est très polyvalent, encore plus que les humains je trouve.
Des gros, des rapides, des joueurs avec blocage, des joueur avec esquive et ce dès la création avec trois relances en prime et une popularité correcte. On prend moitié moins de morts que les autres équipes à part les goules qui sont quand même en dessous du niveau de mortalité des skavens grace à l'esquive.

Par contre à plus haut niveau l'équipe plafonne car les XP vont toujours aux mêmes et ne se distribuent pas comme pour les autres races. La réussite de l'équipe finit par tenir dans le taux de résistance des goules. Quand, dans un match, les quatre goules se retrouvent KO ou blessées, il ne reste plus grand chose...

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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyVen 6 Juin 2008 - 23:55

Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah! Blood-Bowl - Page 10 685599
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptySam 7 Juin 2008 - 0:27

Mauclerc a écrit:
Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah! Blood-Bowl - Page 10 685599
Ahouououououououououououououou ! Blood-Bowl - Page 10 Icon_werewolf

Je crois que prochaine ligue, je prends ce roster, j'aime bien. :)

Cat
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptySam 7 Juin 2008 - 5:37

celui avec les chienchiens ? il est long à démarrer comme le chaos mais ensuite il est assez bon avec les deux types de loups garous Razz

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Dernière édition par Hildoceras le Sam 7 Juin 2008 - 8:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptySam 7 Juin 2008 - 7:44

Tout pareil qu'Hildo pour expliquer la réussite des MV, surtout qu'en tournoi, tu ne prends pas de pop mais du ban à la place.

Pour les loups, bien d'accord, guard dès le départ, 6 frenzy et 2 griffus assez rapidement, c'est fumé comme roster
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babass





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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptySam 7 Juin 2008 - 8:49

Pas évident à demarrer ce roster. Car ils sont quand meme cher tous ces loups.
C'est impossible de commencer avec une équipe type (4poursuiveurs, 2 garou, 2 garde), comme c'est possible par exemple, chez les humains, les nordiques, les orcs, etc...


Mais une fois que c'est démarré. Miam.

Tout le monde est bien spécialisé dans ce roster.
Les poursuiveurs mouvement 8, c'est génial pour défendre. Tu peux en faire des blitzeurs de secours, ou même, t'en servir comme arrière de rugby pour récuper la balle et la remonter. etc...
Les garde en appoint.
Les garou pour marquer et blitzer.
et en plus, ils ont des 3/4 pas chers et polyvalents.

Bon après, faut ben savoir géré ses frénétiques pour qu'ils ne se retrouvent pas mal placés s'ils doivent bloquer 2 fois.

Le seul piege en fait, c'est que les garou prennent tous les xps.
au détriment des poursuiveurs.
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptySam 7 Juin 2008 - 10:55

Soult a écrit:
Tout pareil qu'Hildo pour expliquer la réussite des MV, surtout qu'en tournoi, tu ne prends pas de pop mais du ban à la place.

Pour les loups, bien d'accord, guard dès le départ, 6 frenzy et 2 griffus assez rapidement, c'est fumé comme roster
Ouais, et puis les nains c'est fumé. Les Kehmris, c'est fumé. Les elfes noirs, c'est fumé.

Bientôt même les hobbits ça va être fumé, quand on les joue comme Diablange en tournoi, alors bon... Wink

Cat
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptySam 7 Juin 2008 - 10:56

Soult,

je suis en ligne, si tu es là maintenant, on peut faire notre tournoi de ligue. :)

Cat
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptySam 7 Juin 2008 - 11:42

Cat Lord a écrit:
Soult a écrit:
Tout pareil qu'Hildo pour expliquer la réussite des MV, surtout qu'en tournoi, tu ne prends pas de pop mais du ban à la place.

Pour les loups, bien d'accord, guard dès le départ, 6 frenzy et 2 griffus assez rapidement, c'est fumé comme roster
Ouais, et puis les nains c'est fumé. Les Kehmris, c'est fumé. Les elfes noirs, c'est fumé.

Bientôt même les hobbits ça va être fumé, quand on les joue comme Diablange en tournoi, alors bon... Wink

Cat

Tu devrais peut être te poser la question du pourquoi les garous, malgré de nombreuses moutures, n'ont jamais été mis en roster officiel Wink
Les EN et les khemris, faut du temps pour lancer le roster, comme l'atteste le lien donné plus haut, pas vraiment efficace à bas tr. Quand aux halfs, ça ne peut être compétitif qu'à bas tr et encore que contre les rosters sans compétences de départ (ou avec peu) ni AG4, ça limite drolement Laughing
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptySam 7 Juin 2008 - 23:27

Ca commence à me gonfler ce manque de bol aux dés: j'arrête pas de faire des flèches alors que mes adversaires me massacrent. Blood-Bowl - Page 10 685599



edit: bah tiens je viens d'affronter un gars qui a eu 33% de chances aux dés. Du coup j'ai gagné (1-0) alors que franchement son équipe était meilleure.
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyDim 8 Juin 2008 - 15:11

Ça fait plusieurs matchs que je fais avec les Nains du Chaos sans Big Guy, et je me rends compte que le Minotaure est franchement indispensable.

Sans ses compétences de frénésie + Mighty Blow, on ne sort suffisemment pas de joueurs pour espérer pouvoir gagner quoi que ce soit.

Je retiens pour la prochaine ligue...

Cat
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyDim 8 Juin 2008 - 18:54

Bon après m'être fait ratatiner par les Half de Babass, j'ai gagné la revanche.

Les Petits Pères Verts en route vers la gloire (et la mort vu mes pertes). Blood-Bowl - Page 10 735604
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyDim 8 Juin 2008 - 19:48

Quelqu'un pour un match ce soir ?

Je vais jouer à AA en attendant.

Cat
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyLun 9 Juin 2008 - 0:03

Les boules, je joue mes Nains du Chaos, y en a un qui est tué, je le sauve, derrière y a le mino qui meurt... Evil or Very Mad

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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyLun 9 Juin 2008 - 20:13

Joueur de bloodbowl cherche adversaire, TV 150

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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyLun 9 Juin 2008 - 20:53

Pour le mino, c'est pour ça que je préfère le troll, il est moins cher et il régénère...
Je crains de ne rien avoir à 150 TV seulement, montes encore et je m'occupe de te faire redescendre Twisted Evil
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babass





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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyLun 9 Juin 2008 - 22:53

au fait, on en est où dans cette ligue ?
qu'on en finisse.
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 EmptyMar 10 Juin 2008 - 7:33

Ben, J'ai eu (et peut être toujours) des horaires incompatibles avec Chewy (moi absent le we et lui dispo que le we), donc ça a pas aidé.

Cette semaine je sais pas s'il peut jouer le soir (pas de pbm pour moi), sinon faudra attendre ce we, où ce coup-ci je suis là
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MessageSujet: Re: Blood-Bowl   Blood-Bowl - Page 10 Empty

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