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Hildoceras
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MessageSujet: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyMar 10 Fév 2015 - 21:06

J'aurais besoin de conseils pour démarrer

Déjà, les PP (points politques) ne seront jamais assez nombreux. Il en faut un d'entrée pour augmenter l'influence politique et arriver dès que possible à 100% pour avoir 100% d'impôt.
Ensuite chaque bâtiment en réclamera. idem pour ouvrir une mine ou un champ.
Qu'est-ce qu'il faut faire en priorité ?


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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyMar 10 Fév 2015 - 21:10

Réfléchir intelligemment sur les technologies à développer en priorité.

Mon point de vue, c'est de pouvoir faire rapidement des troupe pour rusher et prendre le plus de villes possibles... stratégie risquée, tu peux vite perdre la partie.

Tu peux aussi jouer la défense et développer ta ville et tes défenses ... c'est plus long de faire son trou.
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyMar 10 Fév 2015 - 21:14

Comme on est nombreux, le rush est une possibilité dans le cadre d'une stratégie d'ensemble. Si tu te développes militaire, on peut être deux à se développer agricole pour te soutenir afin que tu nous protége. Enfin, je ne sais pas le ratio, mais ça peut être comme ça avec un ou deux militaires dans chaque région qu'on contrôle.

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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyMar 10 Fév 2015 - 23:48

Ne pas oublier qu'il y a besoin de PP pour construire les cultures/élevages et les mines.
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyMer 11 Fév 2015 - 5:49

@ footix : bon déjà, t'as quand même bien merdé sur ton pseudo ... lol!

Toutafééé, mais cela ne coûte qu'un seul PP et les constructions sont plutôt rapides.

@ hildo : oui on peut tout à fait faire comme tu le proposes. A ce moment là, je vous envoie des demandes de ravitaillement. Celle-ci se fait directement auprès d'une seigneurie, je vous demande un nombre d'hommes à me fournir chaque mois (soustrait à votre population si j'ai eu des morts) ainsi qu'un ravitaillement en nourriture.
Il faut que vous alliez incrémenter ma demande dans l'onglet "armées" lorsque vous êtes sur la gestion de votre seigneurie.

Je trouve l'idée plutôt bonne car au niveau de la population mobilisable, on est vite coincé au début et re-alimenter mes troupes mortes par vos seigneuries me permettra de refaire de nouveaux régiments.
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyMer 11 Fév 2015 - 7:39

je pense qu'ensuite une (ou plusieurs) seigneurie capturée pourrait servir comme réserve de nourriture et de population. Elle(s) serait dédiée à cela.


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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyMer 11 Fév 2015 - 21:51

je ne pense pas qu'il faille réfléchir comme ça.

Il faut utiliser toutes les seigneuries comme des villes à part entière, ce sont des revenus et il faut les développer de la même façon.
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyMer 11 Fév 2015 - 21:58

Chtino a écrit:
@ footix : bon déjà, t'as quand même bien merdé sur ton pseudo ... lol!

mdrrrrr et toi alors ta foiré ou a ton avis? ta pas l'impression que le simple fait que ton avatar monte sur une balance serait un exploits? et le fait qu'elle ne cède pas relèverait du miracle? non parsque ton avatar la c'est pas que c'est un danger publique pour l'humanité avec sont gras du bide mais c'est un peux tout comme. lol! lol!


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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 11:33

ayant fait toutes mes actions alors que je ne connaissais pas le jeµ, je me retrouve con avec 0 PP et 300 chômeurs pour aujourd'hui. Avec la semaine d'expérience en plus, j'aurais démarré en dépensant les PP un par un, au fur et à mesure des besoins.

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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 13:06

300 chômeurs? Et les bucherons? Et la recherche dans la motte?
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 13:10

c'est là que j'ai merdé, j'ai lancé la cabane de bucheron et j'ai claqué mes pp, donc pas de motte, pas de mine, rien. j'ai une limite de 50 bois, je les ai, c'est fini pour aujourd'hui Conseils pour démarrer 66674

je te dis, je ne connaissais rien au jeµ la semaine dernière, j'ai tout claqué d'un coup.

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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 13:12

Concrètement, où est-ce qu'on recherche les technologies ?
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 13:16

Il faut construire la motte castrale, tu vas dans "Bâtiment", et à la ligne de la motte, le bouton "Technologie" te donnera la liste à rechercher.

J'en profite pour une question : comment qu'on accepte de rejoindre le canal "VDF" en jeµ ?
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 13:19

Tu dois cliquer sur le lien VDF dans le message d'invitation.
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 15:46

Bon, j'ai construit le camp de bucheron, la motte castrale. J'ai laissé 100 paysans au chantier de construction, j'ai 100 péons à la motte et 100 à la baraque des bucherons pour me refaire du bois...

Je dois faire quoi comme recherche ?

[attention, il ne me reste plus de PP pour le moment]
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 15:48

J'ai lancé la techno "éléments mécaniques"... la seule qui ne nécessite pas de PP... Conseils pour démarrer 749155
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 15:49

ça sert à quelque chose de construire le moulin à vent etc... ???
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 15:56

est-ce que tu as envoyé un prospecteur sur une colline ou une montagne. C'est dans l'onglet mines et champs en bas de ton village. Un clic droit et c'est sans PP.

si tu as la motte, tu peux construire des trucs avec le peu de matériel que tu as.
Le moulin te donne un petit revenu si tu reviens tous les 30 jours le prendre. La scirie te permet de stocker plus de bois. La forge plus d'outils quand tu pourra sen fabriquer, il faudra du fer et du bois pour ça.

après... ben tu attends demain. Tu peux faire de la diplo avec tes voisins bonjour, bonsoir, fait beau mais il pourrait pleuvoir, toussa toussa...

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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 16:02

Oui, j'ai envoyé un prospecteur...


C'est que le jeµ me conseille le moulin, mais les ressources étant rare pour l'instant, je me demandais si vraiment ça en valait la peine ou bien si j'attendais un peu...


Je discute effectivement un peu avec mes voisins.
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 18:17

J'ai construit le moulin. IL me semble qu'il débloque d'autres bâtiments (je n'ai pas fait attention), mais le marché me semble être apparu dans ma liste.
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 18:35

Pareil le moulin, vu le prix il sera rentabilisé à terme.
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 19:20

il faut être présent souvent pour le moulin. En vitesse normale (pas comme aujourd'hui et demain) toutes les heures en gros.

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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptyVen 13 Fév 2015 - 20:35

Pensez à construire le marché, ainsi vous devriez pouvoir acheter quelques denrées pour continuer de construire.
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Oli le Belge

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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptySam 14 Fév 2015 - 8:10

Dites, les vassalisations croisées, c'est possible ou pas ??
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MessageSujet: Re: Conseils pour démarrer   Conseils pour démarrer EmptySam 14 Fév 2015 - 8:16

Mon chef de famille me conseille d'affecter des hommes au chantier alors que rien ne se construit. Il est con ou c'est moi ?
Les prospecteurs dans la montagne ont besoin de mains d’œuvre peut-être ?
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