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 Vinci : la classique !

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babass





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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 1:12

comprend pas non plus le coup d'Aegnor ? Suspect

si je comprend bien, sans vider tes 2 provinces, tu avais 7 pions.
pourquoi tu ne prend pas Ukraine pour 3, puis Novgorod pour 4 ?

Tu marquais ainsi 7 points rien qu'avec ta civ active, donc 9 en tout, tout en génant les 2 1ers Suspect

surtout qu'en plus, tu choppes 2 pions à Mosquito qui auraient été bien utiles pour cramer chipper 1 province à Soult et 2 à Mido... les 2 premiers...

bref, y'avait moyen que mido perde en tout 4 pions d'entrée (tu lui en bouffes 1, moi 1, et mosquito 2) avec sa super civilisation de la mort qui gagne des pions chaque tour.
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 1:41

ah non, tu perdais 2 points de civ en déclin, car elles se seraient vidées tes 3 provinces.
Embarassed
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 2:32

si aegnor ne revient pas sur son coup.



j'ai 4 pions pour mon extansion.
je prend novgorod pour 4.
je marque : 7 (provinces) + 1 (esclave) + 2 déclin = 10 points pour un total de 81.

réorganisation :
1 partout sauf,
2 en moscovie, et 3 en Novgorod.

mido a un pion à replacer (et ça devrait être utile)

par contre, j'ai pas tout bien compris la regle de cohésion.
scratch
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 3:17

babass a écrit:

Tu marquais ainsi 7 points rien qu'avec ta civ active, donc 9 en tout, tout en génant les 2 1ers Suspect

surtout qu'en plus, tu choppes 2 pions à Mosquito qui auraient été bien utiles pour cramer chipper 1 province à Soult et 2 à Mido... les 2 premiers...

Il apprend vite Razz
Non, non, le premier c'est toi mon gars, et oui, tu as ton coup à jouer, ne fait pas semblant de l'oublier Twisted Evil

Par contre, c'est expansion ou extension, mais il faut choisir Razz
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Aegnor

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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 6:56

babass a écrit:

par contre, j'ai pas tout bien compris la regle de cohésion.
scratch
La règle de cohésion : toutes les provinces doivent être adjacentes à la fin du tour (l'empire doit former un bloc).
2 exceptions à cette règle : d'abord Messages qui te permet tout simplement de passer outre. Ensuite Astronomie qui te permet de considérer les provinces comme adjacentes si tu peux les relier par une mer (bleu foncé). Par exemple, Crimée et Anatolie sont adjacentes avec Astronomie. Mais Norvège et Ibérie ne le sont pas car tu as les terres de Grande-Bretagne qui les séparent (d'où l'intérêt de la province Anglie pour les possesseurs d'Astronomie qui leur permet de relier la Méditerranée à l'Atlantique).
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Midomar

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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 8:01

Aegnor_ a écrit:
babass a écrit:

par contre, j'ai pas tout bien compris la regle de cohésion.
scratch
La règle de cohésion : toutes les provinces doivent être adjacentes à la fin du tour (l'empire doit former un bloc).
2 exceptions à cette règle : d'abord Messages qui te permet tout simplement de passer outre. Ensuite Astronomie qui te permet de considérer les provinces comme adjacentes si tu peux les relier par une mer (bleu foncé). Par exemple, Crimée et Anatolie sont adjacentes avec Astronomie. Mais Norvège et Ibérie ne le sont pas car tu as les terres de Grande-Bretagne qui les séparent (d'où l'intérêt de la province Anglie pour les possesseurs d'Astronomie qui leur permet de relier la Méditerranée à l'Atlantique).
Précision
Cela ne s'applique qu'à la fin du tour donc si ton empire est coupé en deux au début tu peux :
- soit vider un des deux côtés
- soit prendre des provinces pour reformer la liaison.

Et
Cette règle ne s'applique pas pour les empires en déclin.
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Midomar

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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 8:07

@ tous : Mon pion va en Germanie

@ Babass : t'es méchant

@ Soult : Tu le bouffes cet Espagnol ?

@ Mos et Aegnor : Bonne bourre
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Calimero

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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 8:24

Il serait plus efficace de bouffer l'esclavagiste pour que l'espagnol se casse, mais je sens que je vais devoir aller faire un tour en Ibérie.
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Mosquito





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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:40

Je vide toutes mes provinces sauf Rhénanie.

Je prends
Austrasie 3
Lapland : 3
Finnmark : 3

Déploiement :

Rhénanie : 4
Austrasie : 3
Lapland : 1
Finnmark : 1


Je fais 4 points + 70 = 74PV

Le trio de tête : Vous acharnez pas sur mes provinces, je les vide au prochain tour pour repartir sur les Balkans.
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babass





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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:45

je ne comprend pas ce coup non plus Shocked
pourquoi tu vas chercher les 9 points ? scratch
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:47

Quels 9 points?
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babass





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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:49

lol c'est pour sucrer un point de déclin à aergnor lol!
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:49

Aegnor_ a écrit:
Midomar a écrit:
J'ai 4 + 2 + 4 +1 = 11 pions


2 Norvège
0 Danemark
0 Nordland
1 Suède
1 Germanie
1 Pologne
2 Novgorod
3 Carélie


Défense
2 en Carélie Novgorod Jutland
1 Ailleurs

Points 7 + 3 = 10 > 78
J'ai quelques soucis avec ton coup. Le premier c'est que tu attaques à partir de la mer, donc tu ne devrais pas bénéficier du bonus de Galères. Si tu avais attaqué depuis le bord de la carte, ça aurait été OK pour moi (comme Arctique ou Anatolie). A moins que je me trompe ? Dites-moi les autres.

Aegnor a raison. Galère ne prend pas pour le premier coup.

Autre interprétation : Pour galère, qui est une des civs qui prète le plus à confusion, il faut bien regarder la carte : ainsi, galère ne fonctionne pas entre Anglie et le Continent, ni entre Germanie et Suede. Par contre elle fonctionne entre Suede et Danemark.
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babass





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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:51

pardon 7 points.

tu as 6 pions pour ton expansion
2 en pologne, 1 en sicile, 3 en bourgogne.
comme ça, tu empeche aegnor de prendre la sicile pour 1.
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:53

Mosquito a écrit:
Autre interprétation : Pour galère, qui est une des civs qui prète le plus à confusion, il faut bien regarder la carte : ainsi, galère ne fonctionne pas entre Anglie et le Continent, ni entre Germanie et Suede. Par contre elle fonctionne entre Suede et Danemark.
ah bon ?
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:55

babass a écrit:
pardon 7 points.

tu as 6 pions pour ton expansion
2 en pologne, 1 en sicile, 3 en bourgogne.
comme ça, tu empeche aegnor de prendre la sicile pour 1.

Oui, et après je me fais fumer au tour suivant, biensûr... Wink

On s'est lancé dans une compétition un peu spéciale, Aegnor et moi : C'est à qui bouffera le plus de points à l'autre. Note que comme nous sommes largués au classement, ça nous donne au moins un peu de motivation.
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babass





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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:58

ou sinon, si vraiment tu veux tapper sur aegnor:

dacie pour 3, sicile pour 1, et pologne pour 2.
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Mosquito





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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:59

babass a écrit:
Mosquito a écrit:
Autre interprétation : Pour galère, qui est une des civs qui prète le plus à confusion, il faut bien regarder la carte : ainsi, galère ne fonctionne pas entre Anglie et le Continent, ni entre Germanie et Suede. Par contre elle fonctionne entre Suede et Danemark.
ah bon ?

Galères. Chaque conquête d'une province côtière à partir de la même côte coûte 1 pion de moins.

Exemples où, logiquement, le bonus galère ne fonctionne pas :

Nordland - Finlande
Finlande - Novgorod
Finnmark - Arkhangelsk
Finnmark - Kanine
Norvege - Danemark
Suede - Germanie
Erin - Ecosse
Erin- Anglie
Anglie - Ponant
Anglie - Austrasie
Deux-Siciles - Illyrie
Deux Siciles - Achaie
Achaie - Anatolie


Bon, en guise d'exemple, je crois que je les ais tous mis.




Dernière édition par Mosquito le Mer 21 Juil 2010 - 11:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 10:59

babass a écrit:
ou sinon, si vraiment tu veux tapper sur aegnor:

dacie pour 3, sicile pour 1, et pologne pour 2.

Et je me fais fumer au tour suivant bis
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 11:15

Mosquito a écrit:
Aegnor_ a écrit:
Midomar a écrit:
J'ai 4 + 2 + 4 +1 = 11 pions


2 Norvège
0 Danemark
0 Nordland
1 Suède
1 Germanie
1 Pologne
2 Novgorod
3 Carélie


Défense
2 en Carélie Novgorod Jutland
1 Ailleurs

Points 7 + 3 = 10 > 78
J'ai quelques soucis avec ton coup. Le premier c'est que tu attaques à partir de la mer, donc tu ne devrais pas bénéficier du bonus de Galères. Si tu avais attaqué depuis le bord de la carte, ça aurait été OK pour moi (comme Arctique ou Anatolie). A moins que je me trompe ? Dites-moi les autres.

Aegnor a raison. Galère ne prend pas pour le premier coup.

Autre interprétation : Pour galère, qui est une des civs qui prète le plus à confusion, il faut bien regarder la carte : ainsi, galère ne fonctionne pas entre Anglie et le Continent, ni entre Germanie et Suede. Par contre elle fonctionne entre Suede et Danemark.

Si c'est le cas, le coup de mido n'est pas bon, il utilise galères + montagnes pour prendre le Danemark. J'espère qu'Aegnor à conserver les anciennes cartes Razz
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 11:16

Non, mais on a toujours fait ainsi, comme on dit, c'est le droit coûtumier Wink

On passe pour cette fois-ci et on y réfléchit pour la prochaine partie :) (enfin, si aegnor veut bien de moi... Sad )
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babass





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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 12:07

Calimero a écrit:
Mosquito a écrit:
Aegnor_ a écrit:
Midomar a écrit:
J'ai 4 + 2 + 4 +1 = 11 pions


2 Norvège
0 Danemark
0 Nordland
1 Suède
1 Germanie
1 Pologne
2 Novgorod
3 Carélie


Défense
2 en Carélie Novgorod Jutland
1 Ailleurs

Points 7 + 3 = 10 > 78
J'ai quelques soucis avec ton coup. Le premier c'est que tu attaques à partir de la mer, donc tu ne devrais pas bénéficier du bonus de Galères. Si tu avais attaqué depuis le bord de la carte, ça aurait été OK pour moi (comme Arctique ou Anatolie). A moins que je me trompe ? Dites-moi les autres.

Aegnor a raison. Galère ne prend pas pour le premier coup.

Autre interprétation : Pour galère, qui est une des civs qui prète le plus à confusion, il faut bien regarder la carte : ainsi, galère ne fonctionne pas entre Anglie et le Continent, ni entre Germanie et Suede. Par contre elle fonctionne entre Suede et Danemark.

Si c'est le cas, le coup de mido n'est pas bon, il utilise galères + montagnes pour prendre le Danemark. J'espère qu'Aegnor à conserver les anciennes cartes Razz
Aegnor va s'arracher les cheveux Vinci : la classique ! - Page 11 749155
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 13:16

Citation :
Galères. Chaque conquête d'une province côtière à partir de la même côte coûte 1 pion de moins. Si la conquête vient de la mer (Astronomie) l'avantage est le même.

Cappilotracté la lecture de Mos

La même côte peut se lire :
Chaque conquête "par la côte" d'une provincince côtière...

Ceci pour éviter d'attaquer la côte d'Azue à partir de la Bretagne et de réclamer le -1
Une attaque de Sicile vers Illirie se fait pas "la même côte".


C'est du moins l'interprétation qui a toujours été faite de cette règle.
Et c'est pas parce que Mos est énervé contre Gnognor qu'on va changer
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 18:01

Midomar a écrit:
Citation :
Galères. Chaque conquête d'une province côtière à partir de la même côte coûte 1 pion de moins. Si la conquête vient de la mer (Astronomie) l'avantage est le même.

Cappilotracté la lecture de Mos

La même côte peut se lire :
Chaque conquête "par la côte" d'une provincince côtière...

Nonon. La Même côte, c'est la même côte, que tu le veuilles ou non.

Alors, après, je dis que oui, pas de soucis, le poids de la coûtume est tel que mon interprétation ne peut (et ne DOIT) pas être acceptée. Moi-même, je m'y refuse, et je préfère une civ galère plus simple (en gros, l'interprétation qu'on a, nous). Par contre, l'énoncé de la règle ne peut pas préter à confusion.

La civ galère, dans la règle de base, ne peut être appliquée que, et uniquement que, s'il y a continuité côtière entre la province de départ et la province cible.
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 EmptyMer 21 Juil 2010 - 22:38

Mosquito a écrit:
... l'énoncé de la règle ne peut pas préter à confusion...
Oh que si !
Je ne la lis pas du tout comme toi
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MessageSujet: Re: Vinci : la classique !   Vinci : la classique ! - Page 11 Empty

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