| EVROPA VNIVERSALIS IV | |
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Auteur | Message |
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Mosquito
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Ven 19 Aoû 2016 - 15:56 | |
| Si, 15% de tout en moins. Après, d'un autre côté, c'est peut-être pas si bête... Mais c'est particulièrement con que l'empereur Germanique soit avantagé. |
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Oli le Belge
Age : 46 Localisation : Dans ce plat pays qui est le mien et qui lentement agonise
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Ven 19 Aoû 2016 - 20:08 | |
| Je pense que c'est une question d'équilibrage non ? |
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gwann L'art et la bannière
Age : 37 Localisation : Ville du dragon
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Ven 19 Aoû 2016 - 20:11 | |
| Mosquito, je crois que tu confonds Empire et SERG. L'Empire est un rang de gouvernement, après Duc et Roi (le nom changeant en fonction des cultures/pays). L'empereur du SERG ne peut pas être de rang Empire (c'est une règle du SERG, comme le fait que seuls l'empereur du SERG et les Electeurs peuvent être de rang Royal). Il n'a donc pas le bénéfice de l'Union Culturelle. Byzance commence comme Empire et bénéficie de son bonus. Ca c'est avec l'add-on Common Sense. Sans, la règle pour les Unions Culturelles c'est : + de 1000 de développement. |
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Mosquito
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Ven 19 Aoû 2016 - 20:46 | |
| - gwann a écrit:
- Mosquito, je crois que tu confonds Empire et SERG. L'Empire est un rang de gouvernement, après Duc et Roi (le nom changeant en fonction des cultures/pays). L'empereur du SERG ne peut pas être de rang Empire (c'est une règle du SERG, comme le fait que seuls l'empereur du SERG et les Electeurs peuvent être de rang Royal). Il n'a donc pas le bénéfice de l'Union Culturelle. Byzance commence comme Empire et bénéficie de son bonus.
Ca c'est avec l'add-on Common Sense. Sans, la règle pour les Unions Culturelles c'est : + de 1000 de développement. Ah ben tu as sûrement raison. moi, tu sais, je ne fais que lire des forums :) Par contre, si tu pouvais me dire comment je peux aire pour connaitre mon niveau de développement, ça m'aiderait vachement. Surtout que je n'ai jamais su quel batiment privilégier pour l'augmenter. |
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gwann L'art et la bannière
Age : 37 Localisation : Ville du dragon
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Ven 19 Aoû 2016 - 22:13 | |
| Dans l'écran de tes finances, c'est le chiffre en bas à gauche de l'écran.
Les batiments ne peuvent pas augmenter le Developpement (qui n'est qu'une évolution des anciens base manpower/base taxe). Il faut je ne sais plus quel add-on pour pouvoir utiliser ses points de monarques afin de l'augmenter. |
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Mosquito
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Ven 19 Aoû 2016 - 22:21 | |
| Yep. Merci Gwann!
C'est bon, j'ai 1035, et j'accepte à nouveau toutes les cultures françaises.
Et l'add-on c'est Common Sense. Si j'ai bien compris, le niveau de développement augmente avec les taxes/manpower, pas forcément les taxes, mais leur niveau, ce qui fait évoluer le niveau de développement/nombre de constructions possibles. L'add-on permet, en fait, de cibler l'augmentation de niveau de développement dans chaque province, en se servant des caracs du dirigeabt. |
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Oli le Belge
Age : 46 Localisation : Dans ce plat pays qui est le mien et qui lentement agonise
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 20 Aoû 2016 - 5:49 | |
| - Mosquito a écrit:
- Et l'add-on c'est Common Sense. Si j'ai bien compris, le niveau de développement augmente avec les taxes/manpower, pas forcément les taxes, mais leur niveau, ce qui fait évoluer le niveau de développement/nombre de constructions possibles. L'add-on permet, en fait, de cibler l'augmentation de niveau de développement dans chaque province, en se servant des caracs du dirigeabt.
oui |
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Mosquito
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 20 Aoû 2016 - 7:21 | |
| En fait, après une nuit de repos, je me dis que cette histoire de cultures est finalement très bien faite dans le jeµ : dès que l'ensemble des provinces d'une culture passe sous la barre des 10% du développement global, on perd la culture. La culture se dilue. A nous, ensuite, de propager notre propre culture. A l'inverse, dès qu'une culture dépasse 20% de ton developpement global, on la gagne. Ce qui n'est pas si mal, en fait.
Dans le principe, c'est très bien pour lutter contre le grosbillisme. surtout qu'au final, le désavantage de 15% est franchement pas énorme. Ce qui est couillon, justement, c'est cette histoire de niveau impérial qui permet d'accepter toutes les cultures du groupe culturel du pays. C'est très con, en fait... Ca avantage les gros bill sans la moindre raison.
je suis passé à 1000 de développement, et hop, sans la moindre raison, sans dépenser le moindre point d'administration, j'ai réalisé l'union culturelle française... +15% de manpower et taxes. |
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vinsoliman
Age : 53 Localisation : Rueil plage
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 27 Aoû 2016 - 9:55 | |
| Une petite question avec common sense (ou res publica) j'ai maintenant un truc qui s'appelle 'intérêts nationaux / national focus' qui modifie les valeurs en admin-diplo-militaire (là c'est pour la Castille avec +2 en militaire et -1 dans les deux autres ). Wiki paradox dit qu'on peux modifier mais je n'ai pas trouvé ou dans l'interface. |
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SP
Age : 47
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 27 Aoû 2016 - 10:03 | |
| C'est au niveau de l'écran des conseillers, tu as des boutons pour te permettre de changer de focus (ou de ne pas avoir de focus du tout). |
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SP
Age : 47
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 27 Aoû 2016 - 10:05 | |
| Pour être plus clair : Ce sont les boutons que tu peux voir à gauche des valeurs administrative, diplo et militaire. |
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Lord_Klou
Age : 57 Localisation : En Haut à Droite de France
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 27 Aoû 2016 - 10:18 | |
| - Mosquito a écrit:
- En fait, après une nuit de repos, je me dis que cette histoire de cultures est finalement très bien faite dans le jeµ : dès que l'ensemble des provinces d'une culture passe sous la barre des 10% du développement global, on perd la culture. La culture se dilue. A nous, ensuite, de propager notre propre culture. A l'inverse, dès qu'une culture dépasse 20% de ton developpement global, on la gagne. Ce qui n'est pas si mal, en fait.
Dans le principe, c'est très bien pour lutter contre le grosbillisme. surtout qu'au final, le désavantage de 15% est franchement pas énorme. Ce qui est couillon, justement, c'est cette histoire de niveau impérial qui permet d'accepter toutes les cultures du groupe culturel du pays. C'est très con, en fait... Ca avantage les gros bill sans la moindre raison.
je suis passé à 1000 de développement, et hop, sans la moindre raison, sans dépenser le moindre point d'administration, j'ai réalisé l'union culturelle française... +15% de manpower et taxes. D'un autre côté vu que tout le reste du jeµ défavorise le grosbillisme, un truc qui ne soit pas un malus pour une fois ne va pas changer grand-chose... |
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vinsoliman
Age : 53 Localisation : Rueil plage
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 27 Aoû 2016 - 11:42 | |
| - SP a écrit:
- Pour être plus clair :
Ce sont les boutons que tu peux voir à gauche des valeurs administrative, diplo et militaire. merci j'avais pas vu que c'était cliquable .. |
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Mosquito
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 27 Aoû 2016 - 12:18 | |
| - Lord_Klou a écrit:
- Mosquito a écrit:
- En fait, après une nuit de repos, je me dis que cette histoire de cultures est finalement très bien faite dans le jeµ : dès que l'ensemble des provinces d'une culture passe sous la barre des 10% du développement global, on perd la culture. La culture se dilue. A nous, ensuite, de propager notre propre culture. A l'inverse, dès qu'une culture dépasse 20% de ton developpement global, on la gagne. Ce qui n'est pas si mal, en fait.
Dans le principe, c'est très bien pour lutter contre le grosbillisme. surtout qu'au final, le désavantage de 15% est franchement pas énorme. Ce qui est couillon, justement, c'est cette histoire de niveau impérial qui permet d'accepter toutes les cultures du groupe culturel du pays. C'est très con, en fait... Ca avantage les gros bill sans la moindre raison.
je suis passé à 1000 de développement, et hop, sans la moindre raison, sans dépenser le moindre point d'administration, j'ai réalisé l'union culturelle française... +15% de manpower et taxes. D'un autre côté vu que tout le reste du jeµ défavorise le grosbillisme, un truc qui ne soit pas un malus pour une fois ne va pas changer grand-chose... Ouai, mais soit dit en passant, c'est inutile. Je préférerais cent fois un système de zones duché/royaume à la ck, qui permettrait enfin à la France de terminer la Guerre de Cent Ans sans se coltiner la moitié de l'Europe allié à l'Angleterre sur le râble. |
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Mosquito
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 27 Aoû 2016 - 12:23 | |
| - vinsoliman a écrit:
- SP a écrit:
- Pour être plus clair :
Ce sont les boutons que tu peux voir à gauche des valeurs administrative, diplo et militaire. merci j'avais pas vu que c'était cliquable ..
Si tu cliques sur une autre puissance, elle devient la priorité. +2; -1;-1. Si tu cliques sur l'actuelle priorité, il n'y en a plus. Perso, je ne pense pas que ce soit propre au dlc common sense ou Res publica, et ce n'est cliquable qu'une fois tous les vingt ans (ça fluctue selon ton régime de gouvernement, en fait). |
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forezjohn
Age : 43 Localisation : Expert-comptable city
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 27 Aoû 2016 - 15:34 | |
| - Mosquito a écrit:
- vinsoliman a écrit:
- SP a écrit:
- Pour être plus clair :
Ce sont les boutons que tu peux voir à gauche des valeurs administrative, diplo et militaire. merci j'avais pas vu que c'était cliquable ..
Si tu cliques sur une autre puissance, elle devient la priorité. +2; -1;-1. Si tu cliques sur l'actuelle priorité, il n'y en a plus.
Perso, je ne pense pas que ce soit propre au dlc common sense ou Res publica, et ce n'est cliquable qu'une fois tous les vingt ans (ça fluctue selon ton régime de gouvernement, en fait). C'est une fonction ajoutée par un DLC mais je ne sais plus lequel. |
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Mosquito
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 27 Aoû 2016 - 16:01 | |
| ah. Ben c'est rigolo. Sûrement Res Publica, étant donné que je n'ai pas CS. |
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FFFootix
Age : 46 Localisation : Parc OL
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 27 Aoû 2016 - 16:43 | |
| Si tu cliques sur celui déjà actif, ça remet les bonus/malus à 0. |
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Lord_Klou
Age : 57 Localisation : En Haut à Droite de France
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Ven 23 Sep 2016 - 20:11 | |
| Comment fait-on pour lever une excommunication ?
Le pape s'est fâché tout rouge parce que j'ai mis une raclée monumentale à son petit chouchou espagnol. Le -200 en relations avec tous les cathos fait mal, mes vassaux me regardent de travers et tous mes voisins sont à l'affût du premier qui va me dg, pour se joindre à la curée... |
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Keyser Pacha
Age : 46 Localisation : Pleine tête !
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Ven 23 Sep 2016 - 20:23 | |
| Tu déposes le pape ? |
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Lunarc
Age : 26 Localisation : Au Sud d'un fleuve....
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Ven 23 Sep 2016 - 20:40 | |
| Change de religion? Faut que tu proteste, voyons! |
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Lunarc
Age : 26 Localisation : Au Sud d'un fleuve....
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 24 Sep 2016 - 13:55 | |
| Sinon, image sortie du dernier DD, j'aime bien ce nouveau monde aléatoire: - Spoiler:
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Oli le Belge
Age : 46 Localisation : Dans ce plat pays qui est le mien et qui lentement agonise
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 24 Sep 2016 - 14:52 | |
| Les îles Malouines/Falklands/Malvinas en plus grand |
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Lord_Klou
Age : 57 Localisation : En Haut à Droite de France
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 24 Sep 2016 - 14:53 | |
| - Lunarc a écrit:
- Change de religion?
Faut que tu proteste, voyons! Je suis assez tenté, mais plus des deux tiers de mes provinces sont catholiques et j'avais bêtement commencé à convertir les autres Sérieux ya pas de solution à part le décès de mon roi ? |
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Oli le Belge
Age : 46 Localisation : Dans ce plat pays qui est le mien et qui lentement agonise
| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV Sam 24 Sep 2016 - 15:01 | |
| Fallait y penser avant |
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| Sujet: Re: EVROPA VNIVERSALIS IV | |
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